Cantitate/Preț
Produs

Game Theory and Behavior

Autor Andrea Robbett, Jeffrey Carpenter
en Limba Engleză Hardback – 6 dec 2022

Destinat nivelului de licență și master, volumul Game Theory and Behavior reprezintă o resursă academică riguroasă care depășește abordarea pur matematică a disciplinei. Remarcăm efortul autorilor Andrea Robbett și Jeffrey Carpenter de a ancora conceptele abstracte în realitatea comportamentală, oferind studenților nu doar instrumentele logice de analiză, ci și intuiția necesară pentru a înțelege cum acționează agenții economici în situații reale. Structura cursului este echilibrată: primele patru părți pun bazele tehnice — de la strategii dominate și echilibru Nash, până la jocuri secvențiale și informație incompletă — în timp ce restul volumului explorează aplicații complexe în designul piețelor de matching, dilemele bunurilor publice și paradoxurile votului.

Suntem de părere că elementul distinctiv al acestei lucrări este integrarea sistematică a datelor experimentale. Spre deosebire de manualele clasice care se limitează la ceea ce „ar trebui” să facă un agent rațional, acest text prezintă dovezi care confirmă sau infirmă ipotezele teoretice, introducând modele de învățare bazate pe credințe și teoria jocurilor psihologice. Game Theory and Behavior completează perspectiva oferită de Strategies and Games, second edition de Prajit K. Dutta, adăugând o dimensiune experimentală pronunțată și resurse digitale moderne, precum codurile oTree pentru rularea jocurilor online. De asemenea, dacă Strategy and Game Theory de Felix Munoz-Garcia se concentrează masiv pe exerciții rezolvate pas cu pas, lucrarea de față prioritizează înțelegerea mecanismelor de decizie din spatele formulelor, fiind ideală pentru facultățile de economie și științe politice care pun accent pe economia comportamentală.

Citește tot Restrânge

Preț: 81333 lei

Preț vechi: 96825 lei
-16%

Puncte Express: 1220

Carte disponibilă

Livrare economică 06-20 mai
Livrare express 22-28 aprilie pentru 7338 lei


Specificații

ISBN-13: 9780262047296
ISBN-10: 0262047292
Pagini: 768
Ilustrații: 150 figures
Dimensiuni: 207 x 233 x 39 mm
Greutate: 1.47 kg
Editura: MIT Press Ltd

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte studenților și cercetătorilor care doresc să stăpânească teoria jocurilor dincolo de demonstrațiile matematice. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a modului în care oamenii interacționează strategic, susținută de dovezi din laborator. Este un instrument esențial pentru cei care studiază economia comportamentală, oferind un cadru aplicat pentru analiza negocierilor, a piețelor și a sistemelor de vot, susținut de resurse pedagogice de excepție.


Despre autor

Andrea Robbett și Jeffrey Carpenter sunt cadre didactice și cercetători recunoscuți în domeniul economiei experimentale și al teoriei jocurilor. Expertiza lor se reflectă în abordarea pedagogică a volumului, care pune accent pe testarea ipotezelor teoretice prin experimente controlate. Jeffrey Carpenter are o activitate bogată în studierea stimulentelor și a comportamentului pro-social, elemente care infuzează secțiunile dedicate dilemelor sociale și cooperării din acest manual publicat de MIT Press Ltd.


Descriere scurtă

"An undergraduate game theory text that integrates behavioral economics and applications to other economic subdisciplines"--

Cuprins

Preface xvii
Acknowledgments xxi
I Introduction to the Theory of Games 
1 Games of Strategy 3
2 Game Representations 19
II Solving Games 
3 Dominated Strategies 41
4 Equilibrium 65
5 Mixed Strategies 85
6 Equilibrium in Nonmatrix Games 107
7 Equilibrium Selection 137
III Analyzing Sequential-Move Games
8 Subgame Perfection 161
9 Finitely Repeated Games 183
10 Infinitely Repeated Games 205
IV Incomplete Information
11 Simultaneous Games of Incomplete Information 225
12 Signaling: Sequential Games of Incomplete Information 245
13 Auctions 277
V Bargaining and Cooperative Game Theory 
14 Non-cooperative Bargaining 307
15 Cooperative Bargaining 331
16 Cooperative Game Theory 347
17 Matching Market Design 371
VI Social Dilemmas
18 Social Dilemmas 397
19 Public Goods 411
20 Common Pool Resources 427
VII Social Choice and Voting 
21 Social Choice 453
22 The Paradox of Voting 491
23 Voting with Private Information 511
VIII Behavioral Extensions of Standard Theory 
24 Belief-Based Learning 533
25 Evolutionary Game Theory 545
26 Quantal Response Equilibrium 575
27 Level-k Reasoning 597
28 Psychological Game Theory 619
Appendix 645
References 661
Index 679

Descriere

An introduction to game theory that offers not only theoretical tools but also the intuition and behavioral insights to apply these tools to real-world situations. This introductory text on game theory provides students with both the theoretical tools to analyze situations through the logic of game theory and the intuition and behavioral insights to apply these tools to real-world situations. It is unique among game theory texts in offering a clear, formal introduction to standard game theory while incorporating evidence from experimental data and introducing recent behavioral models. Students will not only learn about incentives, how to represent situations as games, and what agents “should” do in these situations, but they will also be presented with evidence that either confirms the theoretical assumptions or suggests a way in which the theory might be updated. Features: Each chapter begins with a motivating example that can be run as an experiment and ends with a discussion of the behavior in the example.Parts I–IV cover the fundamental “nuts and bolts” of any introductory game theory course, including the theory of games, simple games with simultaneous decision making by players, sequential move games, and incomplete information in simultaneous and sequential move games.Parts V–VII apply the tools developed in previous sections to bargaining, cooperative game theory, market design, social dilemmas, and social choice and voting.Part VIII offers a more in-depth discussion of behavioral game theory models including evolutionary and psychological game theory.Instructor resources include solutions to end-of-chapter exercises, worksheets for running each chapter's experimental games using pencil and paper, and the oTree codes for running the games online.