Game On!
Autor Kevin Bellen Limba Engleză Hardback – 15 dec 2017
Această monografie de cercetare publicată de Johns Hopkins University Press reprezintă o analiză aplicată a modului în care principiile designului de joc pot fi integrate în structura cursurilor universitare pentru a răspunde nevoilor unei generații de studenți conectate permanent la social media. Considerăm că valoarea centrală a lucrării Game On! rezidă în capacitatea autorului Kevin Bell de a descompune cursurile „gamificate” în elemente constitutive, explicând mecanismele psihologice și pedagogice care le asigură succesul. Textul propune un model de învățare hiper-personalizat și incluziv, oferind cadrelor didactice o rubrică de evaluare concretă pentru a măsura potențialul de angajament al propriilor cursuri, cu un accent deosebit pe studenții proveniți din medii socio-economice vulnerabile. Subliniem rigoarea cu care Kevin Bell tratează convergența dintre designul de instruire, științele cognitive și motivatorul intrinsec, evitând abordările superficiale ale gamificării. În contextul operei autorului, această lucrare marchează o specializare academică profundă, distanțându-se de temele diverse abordate anterior, cum ar fi domeniul imobiliar sau cel biografic. Considerăm că Game On! extinde cadrul propus de Gamification and Design Thinking in Higher Education de Carmen Bueno Muñoz prin utilizarea unor studii de caz dinamice și a unei structuri analitice care pune sub lupă nu doar succesul, ci și provocările predării mediate de tehnologie. În timp ce Nicola Whitton în Using Games to Enhance Learning and Teaching se concentrează pe utilizarea jocurilor ca instrumente practice, Kevin Bell merge mai departe, propunând o regândire a arhitecturii pedagogice bazată pe structuri „adicitive” sănătoase, similare aplicațiilor moderne, pentru a asigura retenția și absolvirea noilor generații de cursanți.
Preț: 317.14 lei
Carte disponibilă
Livrare economică 12-26 iunie
Livrare express 28 mai-03 iunie pentru 35.66 lei
Specificații
ISBN-10: 1421423960
Pagini: 216
Dimensiuni: 161 x 239 x 19 mm
Greutate: 0.42 kg
Editura: Johns Hopkins University Press
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte profesorilor universitari și designerilor instrucționali care doresc să transforme cursul tradițional într-un mediu de învățare activ. Cititorul câștigă acces la o rubrică de evaluare validată și la strategii concrete pentru a crește motivația studenților, în special a celor din grupuri de risc. Este o resursă esențială pentru a înțelege cum mecanismele de joc pot asigura rigoarea academică într-un format adaptat erei digitale.
Descriere scurtă
The changing student body in American higher education demands a new approach to teaching, one that moves toward inclusive, hyperpersonalized learning environments that have much in common with games and social media. Kevin Bell's Game On! presents dynamic case studies of gamer educators and game-derived techniques to help instructors creatively formulate their own teaching strategies.
Breaking gamefully designed classes into their component parts, Bell analyzes what these classes are actually doing and explains why they work. He offers faculty a rubric to assess their own courses for their propensity to engage students, particularly those from low socioeconomic and high-risk populations. Bell explores how game design, pedagogy, and intrinsic motivators can level the playing field to produce rigorous learning environments that are as addictive to all participants as the latest apps and social media systems. He also discusses best practices, lays out the broader context of computer-mediated teaching and learning, and considers the challenges and opportunities that gamification presents.
Instructors would do well to consider the key tenets of successful games if they are to engage and graduate the coming generations of learners. Bell's careful analysis of the theories behind gamification, cognitive science, and instructional design will help them to do just that.