Foundation Html5 Animation with JavaScript
Autor Billy Lamberta, Keith Petersen Limba Engleză Paperback – 6 dec 2011
Considerăm că cel mai bun mod de a înțelege puterea elementului Foundation Html5 Animation with JavaScript este prin implementarea unui sistem de cinematică inversă (inverse kinematics), un exercițiu practic detaliat în această lucrare care permite articularea naturală a membrelor unui personaj digital. Această abordare tehnică transformă matematica abstractă în mișcare fluidă pe ecran. Autorii Billy Lamberta și Keith Peters au structurat manualul ca pe o tranziție logică pentru cei obișnuiți cu ActionScript, dar și ca pe un ghid riguros pentru programatorii web care doresc să stăpânească mediul Canvas fără a recurge la biblioteci externe. Recomandăm parcurgerea progresivă a capitolelor, începând cu bazele trigonometriei esențiale pentru rotații și accelerări, până la concepte complexe de conservare a impulsului în timpul coliziunilor. Dacă Foundation HTML5 Canvas de Rob Hawkes v-a oferit cadrul teoretic și o introducere în API-ul de desenare, această carte oferă instrumentele practice și algoritmii necesari pentru a insufla viață acelor grafice prin legi fizice reale. Stilul este unul pragmatic, axat pe performanță și compatibilitate cross-platform, asigurându-vă că animațiile vor rula coerent atât pe desktop, cât și pe dispozitive mobile precum iPhone sau Android. Spre deosebire de alte resurse, volumul pune accent pe „scripted animation” – mișcare generată pur prin cod, nu prin cadre cheie. Considerăm că stăpânirea acestor tehnici, de la simplul „easing” la sisteme de arcuri și interacțiuni 3D, reprezintă fundația necesară pentru orice dezvoltator de jocuri sau aplicații interactive moderne care dorește să livreze experiențe vizuale premium folosind standardele web actuale.
Preț: 370.15 lei
Preț vechi: 462.69 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 21 mai-04 iunie
Specificații
ISBN-10: 1430236655
Pagini: 504
Ilustrații: XIX, 504 p.
Dimensiuni: 195 x 235 x 33 mm
Greutate: 0.85 kg
Ediția:1st ed.
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
Public țintă
Popular/generalDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte dezvoltatorilor web care vor să treacă de la animații simple la simulări fizice complexe. Veți câștiga o înțelegere profundă a matematicii din spatele mișcării, învățând să programați coliziuni, gravitație și cinematică în HTML5 Canvas. Este resursa ideală pentru cei care vor să construiască jocuri și interfețe dinamice performante, fără a depinde de framework-uri greoaie.
Despre autor
Billy Lamberta este un programator și experimentator multimedia cu o experiență diversă, începându-și cariera ca fotojurnalist de știri înainte de a se specializa în dezvoltare web și programare interactivă. Interesul său major rezidă în convergența mediilor vizuale pentru storytelling și utilizarea web-ului deschis ca mediu de distribuție. Alături de el, Keith Peters contribuie cu expertiza sa vastă în animație scriptată, fiind recunoscut pentru adaptarea conceptelor de succes din ActionScript către JavaScript, facilitând astfel evoluția standardelor web moderne.