Cantitate/Preț
Produs

Facets of Virtual Environments: First International Conference, FaVE 2009, Berlin, Germany, July 27-29, 2009, Revised Selected Papers: Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering, cartea 33

Editat de Fritz Lehmann-Grube, Jan Sablatnig
en Limba Engleză Paperback – 17 feb 2010

Considerăm că volumul Facets of Virtual Environments reprezintă o resursă tehnică esențială, oferind acces la protocoalele de cercetare și arhitecturile software discutate în cadrul primei conferințe internaționale FaVE. Spre deosebire de publicațiile care tratează lumile virtuale tangențial, acest volum centralizează date din informatică, sociologie și inginerie, fiind ancorat în necesitatea de a standardiza instrumentele de lucru în medii persistente. Dacă Researching Learning in Virtual Worlds v-a oferit cadrul teoretic și metodologic pentru educație, această lucrare oferă instrumentele practice și studiile de caz necesare implementării tehnice, de la designul caracterelor virtuale la formalizarea modelelor de interacțiune de grup. În contextul operei editorului Fritz Lehmann-Grube, care a explorat anterior dinamica agenților patogeni în Lymphocytic Choriomeningitis Virus and Other Arenaviruses, observăm o tranziție către analiza sistemelor complexe și a rețelelor, de data aceasta în spațiul digital. Structura volumului este riguros segmentată în patru direcții de cercetare: prima parte se concentrează pe fuziunea dintre realitate și virtual (Dual Reality), urmată de o analiză a mobilității și a factorilor de mediu (cum este impactul vremii virtuale asupra prezenței). Ultimele secțiuni abordează pragmatismul comercial și tehnic, discutând despre complexitatea termenilor de utilizare și arhitecturile plug-in pentru vizualizări științifice, indicând o progresie de la concept la execuție și reglementare.

Citește tot Restrânge

Din seria Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering

Preț: 31705 lei

Preț vechi: 39631 lei
-20%

Puncte Express: 476

Carte disponibilă

Livrare economică 14-28 mai


Specificații

ISBN-13: 9783642117428
ISBN-10: 3642117422
Pagini: 214
Ilustrații: 214 p. 48 illus.
Dimensiuni: 155 x 235 x 15 mm
Greutate: 0.34 kg
Ediția:2010
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering

Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany

Public țintă

Research

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte cercetătorilor care doresc să depășească nivelul conceptual în studiul mediilor virtuale. Cititorul câștigă o perspectivă tehnică asupra modului în care pot fi construite și analizate platformele de cercetare științifică, beneficiind de date concrete despre usabilitate și colaborare în 3D. Este un instrument valoros pentru cei care proiectează arhitecturi complexe de vizualizare sau studiază sociologia digitală aplicată.


Descriere scurtă

In recent years, the popularity of virtual worlds has increased significantly and they have consequently come under closer academic scrutiny. Papers about virtual worlds are typically published at conferences or in journals that specialize in something - tirely different, related to some secondary aspect of the research. Thus a paper d- cussing legal aspects of virtual worlds may be published in a law journal, while a psychologist's analysis of situation awareness may appear at a psychology conference. The downside of this is that if you publish a virtual worlds paper at an unrelated conference in this manner you are likely to be one of only a handful of attendees working in the area. You will not, therefore, achieve the most important goal of - tending conferences: meeting and conversing with like-minded colleagues from the academic community of your field of study. Virtual worlds touch on many well-established themes in other areas of science. Researchers from all these fields will therefore be looking at this new, interesting, and growing field. However, to do effective research related to these complex constructs, researchers need to take into account many of the other facets from other fields that impact virtual worlds. Only by being familiar with and paying attention to all these different aspects can virtual worlds be properly understood.

Cuprins

FaVE 2009 – Track 1.- Development of Virtual Geographic Environments and Geography Research.- Dual Reality: Merging the Real and Virtual.- Exploring the Use of Virtual Worlds as a Scientific Research Platform: The Meta-Institute for Computational Astrophysics (MICA).- FaVE 2009 – Track 2.- Characterizing Mobility and Contact Networks in Virtual Worlds.- Landmarks and Time-Pressure in Virtual Navigation: Towards Designing Gender-Neutral Virtual Environments.- The Effects of Virtual Weather on Presence.- FaVE 2009 – Track 3.- Complexity of Virtual Worlds’ Terms of Service.- The Role of Semantics in Next-Generation Online Virtual World-Based Retail Store.- StellarSim: A Plug-In Architecture for Scientific Visualizations in Virtual Worlds.- FaVE 2009 – Track 4.- Formalizing and Promoting Collaboration in 3D Virtual Environments – A Blueprint for the Creation of Group Interaction Patterns.- Conceptual Design Scheme for Virtual Characters.- Usability Issues of an Augmented Virtuality Environment for Design.- FaVE 2009 – Track 5.- The Managed Hearthstone: Labor and Emotional Work in the Online Community of World of Warcraft.- Human Rights and Private Ordering in Virtual Worlds.- Investigating the Concept of Consumers as Producers in Virtual Worlds: Looking through Social, Technical, Economic, and Legal Lenses.

Textul de pe ultima copertă

This book constitutes the proceedings of the First International ICST Conference on Facets of Virtual Conference, FaVE 2009, held in Berlin, Germany, in July 2009.
The 15 invited and regular papers present in the first set the application of virtual worlds to science and in the second set the social aspects of using virtual worlds, both for research and application. 

Caracteristici

Fast track conference proceedings Unique visibility State-of-the-art report