Facets of Virtual Environments: First International Conference, FaVE 2009, Berlin, Germany, July 27-29, 2009, Revised Selected Papers: Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering, cartea 33
Editat de Fritz Lehmann-Grube, Jan Sablatnigen Limba Engleză Paperback – 17 feb 2010
Considerăm că volumul Facets of Virtual Environments reprezintă o resursă tehnică esențială, oferind acces la protocoalele de cercetare și arhitecturile software discutate în cadrul primei conferințe internaționale FaVE. Spre deosebire de publicațiile care tratează lumile virtuale tangențial, acest volum centralizează date din informatică, sociologie și inginerie, fiind ancorat în necesitatea de a standardiza instrumentele de lucru în medii persistente. Dacă Researching Learning in Virtual Worlds v-a oferit cadrul teoretic și metodologic pentru educație, această lucrare oferă instrumentele practice și studiile de caz necesare implementării tehnice, de la designul caracterelor virtuale la formalizarea modelelor de interacțiune de grup. În contextul operei editorului Fritz Lehmann-Grube, care a explorat anterior dinamica agenților patogeni în Lymphocytic Choriomeningitis Virus and Other Arenaviruses, observăm o tranziție către analiza sistemelor complexe și a rețelelor, de data aceasta în spațiul digital. Structura volumului este riguros segmentată în patru direcții de cercetare: prima parte se concentrează pe fuziunea dintre realitate și virtual (Dual Reality), urmată de o analiză a mobilității și a factorilor de mediu (cum este impactul vremii virtuale asupra prezenței). Ultimele secțiuni abordează pragmatismul comercial și tehnic, discutând despre complexitatea termenilor de utilizare și arhitecturile plug-in pentru vizualizări științifice, indicând o progresie de la concept la execuție și reglementare.
Din seria Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering
- 20%
Preț: 314.67 lei -
Preț: 385.99 lei - 20%
Preț: 317.05 lei - 20%
Preț: 314.67 lei - 20%
Preț: 326.72 lei - 20%
Preț: 321.03 lei - 20%
Preț: 313.42 lei - 20%
Preț: 317.05 lei - 18%
Preț: 931.81 lei - 20%
Preț: 573.45 lei - 20%
Preț: 647.15 lei - 20%
Preț: 315.48 lei - 20%
Preț: 635.26 lei - 20%
Preț: 481.11 lei - 20%
Preț: 319.42 lei - 20%
Preț: 961.56 lei - 20%
Preț: 655.48 lei - 20%
Preț: 458.99 lei - 20%
Preț: 335.29 lei - 20%
Preț: 329.60 lei - 20%
Preț: 642.40 lei - 20%
Preț: 328.94 lei - 20%
Preț: 328.16 lei - nou
Preț: 647.96 lei -
Preț: 370.10 lei - 5%
Preț: 287.80 lei - 20%
Preț: 319.13 lei - 20%
Preț: 323.73 lei - 20%
Preț: 395.14 lei - 20%
Preț: 328.29 lei - 20%
Preț: 323.41 lei - 20%
Preț: 320.06 lei - 20%
Preț: 326.55 lei - 20%
Preț: 323.73 lei - 20%
Preț: 285.75 lei - 20%
Preț: 394.21 lei - 20%
Preț: 321.98 lei - 20%
Preț: 313.56 lei - 20%
Preț: 317.05 lei - 5%
Preț: 316.53 lei - 20%
Preț: 322.11 lei - 20%
Preț: 314.22 lei - 20%
Preț: 288.59 lei - 20%
Preț: 286.52 lei - 20%
Preț: 288.93 lei - 20%
Preț: 288.59 lei - 20%
Preț: 292.71 lei - 20%
Preț: 322.43 lei
Preț: 317.05 lei
Preț vechi: 396.31 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 14-28 mai
Specificații
ISBN-10: 3642117422
Pagini: 214
Ilustrații: 214 p. 48 illus.
Dimensiuni: 155 x 235 x 15 mm
Greutate: 0.34 kg
Ediția:2010
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
ResearchDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte cercetătorilor care doresc să depășească nivelul conceptual în studiul mediilor virtuale. Cititorul câștigă o perspectivă tehnică asupra modului în care pot fi construite și analizate platformele de cercetare științifică, beneficiind de date concrete despre usabilitate și colaborare în 3D. Este un instrument valoros pentru cei care proiectează arhitecturi complexe de vizualizare sau studiază sociologia digitală aplicată.
Descriere scurtă
Cuprins
Textul de pe ultima copertă
The 15 invited and regular papers present in the first set the application of virtual worlds to science and in the second set the social aspects of using virtual worlds, both for research and application.