Effektiv Starten mit Turbo C++
Autor Axel Kotullade Limba Germană Paperback – 1991
Preț: 334.25 lei
Preț vechi: 417.82 lei
-20%
Puncte Express: 501
Carte disponibilă
Livrare economică 12-18 noiembrie
Livrare express 31 octombrie-06 noiembrie pentru 41.23 lei
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 400.00 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783528051310
ISBN-10: 3528051310
Pagini: 224
Ilustrații: IX, 210 S. 7 Abb.
Dimensiuni: 155 x 235 x 13 mm
Greutate: 0.35 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1991
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
ISBN-10: 3528051310
Pagini: 224
Ilustrații: IX, 210 S. 7 Abb.
Dimensiuni: 155 x 235 x 13 mm
Greutate: 0.35 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1991
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
I Erste Schritte mit TURBO C++.- I.1 Installation.- I.2 Die TURBO C++ Entwicklungsumgebung.- II Grundlagen.- II.1 Was ist überhaupt ein Programm?.- II.2 Aufbau eines TURBO C++ Programms.- II.3 Notationsregeln.- II.4 Ein kurzer Ausflug in die binäre Arithmetik.- II.5 Elementare Datentypen.- II.6 Konstanten.- II.7 Variablen.- II.8 Zuweisungen.- II.9 Formatierte Ein- und Ausgabe (printf() und scanf()).- II.10 Arithmetische Operatoren.- II.11 Datentypumwandlung.- II.12 Bedingte Bewertung.- II.13 Mehrfache Fallunterscheidung.- II.14 Die for-Schleife.- II.15 Die while-Schleife.- II.16 Sprünge und Marken.- II.17 Vektoren.- II.18 Zeichenketten (strings).- III Strukturierte Programmierung.- III.1 Funktionen.- III.2 Globale Variablen und Funktionen.- III.3 Externe Variablen und Funktionen.- III.4 Statische Variablen.- III.5 Register Variablen.- III.6 Makros.- III.7 Strukturen, Bit-Felder und Varianten.- III.8 Eigene Datentypen (typedef).- III.9 Aufzählungstypen (enum).- III.10 Bitmanipulationen.- III.11 Dateiverwaltung.- IV Zeiger.- IV.1 Zeiger und Adressen.- IV.2 Zeiger und Funktionen.- IV.3 Zusammenhang zwischen Zeigern und Vektoren.- IV.4 Argumente aus der Kommandozeile.- IV.5 Zeiger auf Strukturen.- IV.6 Dynamische Speicherverwaltung.- V Objektorientierte Programmierung.- V.1 Von der Struktur zur Klasse.- V.2 Größere Klassen.- V.3 Vererbung.- V.4 Erben in TURBO C++.- V.5 Ausblick.- VI Anhang.- VI.1 Zahlensysteme.- VI.2 Struktogrammsymbole.- VI.3 Literaturhinweise.- VI.4 ASCII-Tabelle.- VI.5 Schlüsselworte In TURBO C++.- VI.6 Lösungen.- Stichwortverzeichnis.