Educational & Learning Games: New Research
Editat de Richard L Lamben Limba Engleză Hardback – sep 2015
Considerăm că volumul Educational & Learning Games, coordonat de Richard L Lamb, reprezintă o analiză interdisciplinară esențială, situată la intersecția dintre pedagogie, psihologie cognitivă, design de produs și tehnologia informației. Lucrarea explorează modul în care realitatea augmentată, mediile virtuale și jocurile video pot fi integrate nu doar în sala de clasă, ci și în spații de învățare non-formală precum muzeele sau mediile de afaceri. Notăm cu interes modul în care editorii de la Washington State University reușesc să echilibreze fundamentarea teoretică cu aplicații practice, vizând un spectru larg de utilizatori, de la cercetători la administratori școlari.
Textul extinde cadrul propus de Educational Technology de Ronghuai Huang cu date noi din sfera jocurilor serioase (serious games) și a sistemelor cu inteligență artificială, trecând de la simpla gestionare a e-learning-ului la o înțelegere profundă a mecanismelor de eșec controlat („soft failure”) și colaborare multidisciplinară. Structura cărții urmărește o progresie logică: începe cu fundamentele tehnologiilor asistive pentru elevii cu dizabilități, continuă cu designul instrucțional suprapus peste mecanica jocurilor și culminează cu modele computaționale avansate pentru diagnosticarea cognitivă a progresului elevului. Merită menționat că, spre deosebire de abordările pur digitale, acest volum reintroduce în discuția academică relevanța jocurilor de societate (board games) ca instrumente pedagogice valide.
Stilul este unul academic, precis, punând accent pe colectarea de date și pe eficacitatea metodelor de predare. Volumul nu se rezumă la a descrie tehnologii, ci chestionează viitorul educației într-o societate unde accesul la dispozitive mobile este omniprezent, oferind un ghid pentru asimilarea etică și eficientă a acestor resurse în curriculum-ul modern.
Preț: 1490.44 lei
Preț vechi: 1733.07 lei
-14%
Carte disponibilă
Livrare economică 01-15 mai
Specificații
ISBN-10: 1634834216
Pagini: 215
Dimensiuni: 180 x 260 mm
Greutate: 0.56 kg
Editura: Nova Science Publishers Inc
Colecția Nova Science Publishers Inc
Locul publicării:United States
De ce să citești această carte
Această carte este indispensabilă pentru educatorii și cercetătorii care doresc să transforme tehnologia dintr-o simplă distragere într-un instrument pedagogic riguros. Cititorul câștigă o perspectivă aplicată asupra modului în care designul jocurilor poate îmbunătăți procesele cognitive și incluziunea școlară. Este o resursă valoroasă pentru cei care vor să înțeleagă nu doar ce tehnologii există, ci și cum să măsoare impactul lor real asupra învățării prin modele computaționale.