Designing Video Games
Autor Stuart Maineen Limba Engleză Hardback – 30 aug 2025
Recomandăm acest ghid practic tuturor dezvoltatorilor aspiranți și entuziaștilor care doresc să facă pasul de la simplul consum de divertisment digital la crearea propriilor lumi virtuale. În paginile volumului Designing Video Games, autorul Stuart Maine demonstrează că procesul de dezvoltare este o disciplină riguroasă, dar accesibilă, dacă este abordată metodic. Ne-a atras atenția în mod deosebit structura logică a cărții, care nu se rezumă doar la aspectele tehnice, ci explorează profund psihologia jucătorului și mecanismele de retenție. Analizând parcursul propus, găsim în această carte o foaie de parcurs completă: evaluarea ideilor inițiale, transformarea lor în documentație de design și, în final, execuția propriu-zisă a conținutului. Pe linia practică a volumului The Way We Play de Michael Killick, dar cu un focus mai pronunțat pe soluționarea problemelor de dezvoltare (debugging) și pe etapele post-producție, Designing Video Games devine un instrument de lucru esențial. Spre deosebire de abordările pur teoretice, Stuart Maine pune accent pe „polishing” și pe strategiile de marketing, elemente vitale pentru succesul unui titlu în piața competitivă de astăzi. Tonul este unul pragmatic, eliminând barierele intimidante ale programării complexe pentru a se concentra pe fundamentele designului de experiență. De la înțelegerea audienței țintă până la aplicarea unor tehnici psihologice subtile pentru a crea aventuri memorabile, textul oferă exemple concrete și sfaturi din industrie care pot fi aplicate imediat, indiferent de motorul de joc utilizat. Este o resursă care validează ambiția oricărui pasionat de a deveni creator, oferindu-i rigoarea necesară pentru a trece de la stadiul de idee la un produs lansat pe piață.
Preț: 191.73 lei
Preț vechi: 239.66 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 08-22 mai
Livrare express 24-30 aprilie pentru 53.18 lei
Specificații
ISBN-10: 1399038664
Pagini: 216
Dimensiuni: 215 x 301 x 18 mm
Greutate: 1.07 kg
Editura: Pen & Sword Books
De ce să citești această carte
Pentru tinerii designeri de jocuri care au nevoie de o structură clară în procesul creativ. Cartea oferă un avantaj competitiv prin explicarea etapelor de marketing și publicare, adesea ignorate în manualele tehnice. Cititorul câștigă o viziune de ansamblu asupra industriei, învățând nu doar cum să construiască un nivel de joc, ci cum să creeze o experiență care să captiveze publicul.