Deep Learning Illustrated
Autor Jon Krohn, Grant Beyleveld, Aglaé Bassensen Limba Engleză Paperback – 18 sep 2019
Structura volumului Deep Learning Illustrated urmează o traiectorie progresivă, concepută să ghideze cititorul de la intuiția conceptuală la implementarea tehnică riguroasă. Remarcăm o organizare în patru părți fundamentale: prima secțiune stabilește contextul istoric și biologic al rețelelor neuronale, în timp ce secțiunile următoare detaliază aplicațiile practice în viziune artificială, procesarea limbajului natural (NLP) și arta generativă. Această metodologie vizuală, susținută de ilustrațiile realizate de Aglaé Bassens, transformă conceptele abstracte în diagrame ușor de asimilat, eliminând barierele matematice dense care caracterizează adesea literatura de specialitate. Descoperim aici o integrare fluidă între teorie și practică. Autorii, Jon Krohn și Grant Beyleveld, nu se rezumă la descrieri funcționale, ci oferă fluxuri de lucru complete în Python. Utilizarea bibliotecilor TensorFlow, Keras și PyTorch este exemplificată prin studii de caz concrete, de la recunoașterea formelor la antrenarea agenților în medii de joc video prin Deep Reinforcement Learning. Cititorul care a aplicat ideile din Deep Learning de Andrew Glassner va găsi aici componenta de implementare software care completează viziunea teoretică, beneficiind de notebook-uri Jupyter care permit testarea imediată a algoritmilor. Apreciem în mod deosebit capitolele dedicate „Machine Art” și „Game-Playing Machines”, unde sunt explicate mecanismele din spatele stilizării imaginilor și algoritmilor de tip AlphaGo. Spre deosebire de alte manuale tehnice, Deep Learning Illustrated menține un ritm alert și un ton pragmatic, concentrându-se pe „cum” și „de ce” funcționează arhitecturile moderne, oferind în același timp instrumentele necesare pentru a construi modele funcționale într-un timp optim.
Preț: 339.93 lei
Preț vechi: 424.91 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 02-16 mai
Livrare express 18-24 aprilie pentru 45.41 lei
Specificații
ISBN-10: 0135116694
Pagini: 416
Dimensiuni: 179 x 231 x 22 mm
Greutate: 0.77 kg
Editura: Pearson Education
De ce să citești această carte
Pentru specialiștii IT și studenții care doresc o poartă de intrare intuitivă în inteligența artificială, fără a se bloca în formalism matematic excesiv. Câștigați o înțelegere practică a celor mai utilizate biblioteci (TensorFlow, PyTorch) și acces la exemple de cod gata de rulat. Este resursa ideală pentru a trece rapid de la teorie la construcția propriilor modele de învățare profundă, folosind un format vizual unic.
Despre autor
Echipa de autori reunește experți de top în domeniu: Jon Krohn este Chief Data Scientist la Untapt și o voce influentă în educația AI, cunoscut pentru capacitatea de a sintetiza subiecte complexe. Grant Beyleveld aduce expertiza sa din cercetarea biomedicală și data science, în timp ce Aglaé Bassens completează volumul cu o perspectivă vizuală esențială, fiind o ilustratoare recunoscută internațional. Împreună, aceștia au creat o lucrare care îmbină rigoarea științifică cu accesibilitatea grafică, adaptată nevoilor actuale ale industriei tehnologice.
Descriere scurtă
Cuprins
Tables xxvii
Examples xxix
Foreword xxxiii
Preface xxxv
Acknowledgments xxxix
About the Authors xli
Part I: Introducing Deep Learning 1
Chapter 1: Biological and Machine Vision 3
Biological Vision 3
Machine Vision 8
TensorFlow Playground 17
Quick, Draw! 19
Summary 19
Chapter 2: Human and Machine Language 21
Deep Learning for Natural Language
Processing 21
Computational Representations of Language 25
Elements of Natural Human Language 33
Google Duplex 35
Summary 37
Chapter 3: Machine Art 39
A Boozy All-Nighter 39
Arithmetic on Fake Human Faces 41
Style Transfer: Converting Photos into Monet (and Vice Versa) 44
Make Your Own Sketches Photorealistic 45
Creating Photorealistic Images from Text 45
Image Processing Using Deep Learning 46
Summary 48
Chapter 4: Game-Playing Machines 49
Deep Learning, AI, and Other Beasts 49
Three Categories of Machine Learning Problems 53
Deep Reinforcement Learning 56
Video Games 57
Board Games 59
Manipulation of Objects 67
Popular Deep Reinforcement Learning Environments 68
Three Categories of AI 71
Summary 72
Part II: Essential Theory Illustrated 73
Chapter 5: The (Code) Cart Ahead of the (Theory)
Horse 75
Prerequisites 75
Installation 76
A Shallow Network in Keras 76
Summary 84
Chapter 6: Artificial Neurons Detecting Hot Dogs 85
Biological Neuroanatomy 101 85
The Perceptron 86
Modern Neurons and Activation Functions 91
Choosing a Neuron 96
Summary 96
Key Concepts 97
Chapter 7: Artificial Neural Networks 99
The Input Layer 99
Dense Layers 99
A Hot Dog-Detecting Dense Network 101
The Softmax Layer of a Fast Food-Classifying Network 106
Revisiting Our Shallow Network 108
Summary 110
Key Concepts 110
Chapter 8: Training Deep Networks 111
Cost Functions 111
Optimization: Learning to Minimize Cost 115
Backpropagation 124
Tuning Hidden-Layer Count and Neuron
Count 125
An Intermediate Net in Keras 127
Summary 129
Key Concepts 130
Chapter 9: Improving Deep Networks 131
Weight Initialization 131
Unstable Gradients 137
Model Generalization (Avoiding Overfitting) 140
Fancy Optimizers 145
A Deep Neural Network in
Keras 147
Regression 149
TensorBoard 152
Summary 154
Key Concepts 155
Part III: Interactive Applications of Deep Learning 157
Chapter 10: Machine Vision 159
Convolutional Neural Networks 159
Pooling Layers 169
LeNet-5 in Keras 171
AlexNet and VGGNet in Keras 176
Residual Networks 179
Applications of Machine Vision 182
Summary 193
Key Concepts 193
Chapter 11: Natural Language Processing 195
Preprocessing Natural Language Data 195
Creating Word Embeddings with word2vec 206
The Area under the ROC Curve 217
Natural Language Classification with Familiar Networks 222
Networks Designed for Sequential Data 240
Non-sequential Architectures: The Keras Functional API 251
Summary 256
Key Concepts 257
Chapter 12: Generative Adversarial Networks 259
Essential GAN Theory 259
The Quick, Draw! Dataset 263
The Discriminator Network 266
The Generator Network 269
The Adversarial Network 272
GAN Training 275
Summary 281
Key Concepts 282
Chapter 13: Deep Reinforcement Learning 283
Essential Theory of Reinforcement Learning 283
Essential Theory of Deep Q-Learning Networks 290
Defining a DQN Agent 293
Interacting with an OpenAI Gym Environment 300
Hyperparameter Optimization with SLM Lab 303
Agents Beyond DQN 306
Summary 308
Key Concepts 309
Part IV: You and AI 311
Chapter 14: Moving Forward with Your Own Deep Learning Projects 313
Ideas for Deep Learning Projects 313
Resources for Further Projects 317
The Modeling Process, Including Hyperparameter Tuning 318
Deep Learning Libraries 321
Software 2.0 324
Approaching Artificial General Intelligence 326
Summary 328
Part V: Appendices 331
Appendix A: Formal Neural Network Notation 333
Appendix B: Backpropagation 335
Appendix C: PyTorch 339
PyTorch Features 339
PyTorch in Practice 341
Index 345