Cantitate/Preț
Produs

Dangerous Games

Autor Joseph P. Laycock
en Limba Engleză Paperback – 12 feb 2015

În volumul Dangerous Games – What the Moral Panic over Role–Playing Games Says about Play, Religion, and Imagined Worlds, autorul Joseph P Laycock propune o perspectivă academică fascinantă asupra unui fenomen cultural adesea subestimat: panica morală. Abordarea sa nu se limitează la o simplă cronică a controverselor din anii '80, ci investighează mecanismele profunde prin care societatea definește granița dintre joc și realitate. Remarcăm curajul autorului de a pune sub semnul întrebării nu doar jocurile de rol, ci și structura sistemelor de credințe care le-au declarat „periculoase”. Analiza se concentrează pe modul în care reprezentanți ai Dreptei Creștine și ai forțelor de ordine au transformat Dungeons & Dragons într-o țintă, catalogând un exercițiu de imaginație drept o religie ocultă. Apreciem argumentul central al cărții: paradoxal, cei care atacau jocurile au sfârșit prin a se comporta ca personajele din interiorul lor, construind o narativă eroică în care ei salvau lumea de o conspirație întunecată. Ca și Pop Culture Panics de Karen Sternheimer, această lucrare pune accent pe reacțiile extreme ale societății în fața culturii populare, dar cu un stil propriu de analiză sociologică ce leagă antropologia religiei de teoria jocului. Textul publicat de University of California Press reușește să rămână accesibil, deși tratează concepte complexe precum „lumile de semnificații partajate”. Spre deosebire de The Role-Playing Society, care explorează impactul jocurilor asupra designului și educației, Dangerous Games se apleacă asupra conflictului dintre imaginația individuală și structurile de putere socială. Este o lectură esențială pentru a înțelege cum ne construim, colectiv, sensul realității.

Citește tot Restrânge

Preț: 24674 lei

Puncte Express: 370

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 17-31 august

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 40000 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9780520284920
ISBN-10: 0520284925
Pagini: 364
Dimensiuni: 152 x 229 x 21 mm
Greutate: 0.59 kg
Editura: University of California Press

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte celor pasionați de sociologie și istorie culturală, care doresc să înțeleagă rădăcinile controverselor moderne despre media și jocuri. Cititorul va câștiga o perspectivă nouă asupra modului în care panica morală funcționează ca instrument de control social. Este un volum ideal pentru cei care vor să descopere legătura neașteptată dintre ritualurile religioase și jocurile de masă, totul documentat riguros de un expert în studii religioase.


Descriere

The 1980s saw the peak of a moral panic over fantasy role-playing games such as Dungeons and Dragons. A coalition of moral entrepreneurs that included representatives from the Christian Right, the field of psychology, and law enforcement claimed that these games were not only psychologically dangerous but an occult religion masquerading as a game. Dangerous Games explores both the history and the sociological significance of this panic. Fantasy role-playing games do share several functions in common with religion. However, religion—as a socially constructed world of shared meaning—can also be compared to a fantasy role-playing game. In fact, the claims of the moral entrepreneurs, in which they presented themselves as heroes battling a dark conspiracy, often resembled the very games of imagination they condemned as evil. By attacking the imagination, they preserved the taken-for-granted status of their own socially constructed reality. Interpreted in this way, the panic over fantasy-role playing games yields new insights about how humans play and together construct and maintain meaningful worlds. Laycock’s clear and accessible writing ensures that Dangerous Games will be required reading for those with an interest in religion, popular culture, and social behavior, both in the classroom and beyond.