Creative Simulations: Springer Series on Cultural Computing
Editat de Catherine Masonen Limba Engleză Hardback – 9 iun 2024
Structura progresivă a acestui volum ne poartă de la conceptele abstracte ale ciberneticii timpurii până la implementarea lor concretă în spațiul artistic britanic al anilor '70. Subliniem importanța acestui demers editorial care recuperează istoria Computer Arts Society, o organizație care, încă din 1969, a căutat să integreze calculul creativ în domenii diverse, de la performance și poezie până la sculptură și grafică. Considerăm că nucleul cărții este reprezentat de analiza proiectului Ecogame, primul sistem de gaming interactiv multi-media din Marea Britanie, un exemplu timpuriu de fuziune între tehnologie și artă colaborativă.
Descoperim aici o abordare care diferă de volumul Generative Systems Art de Francesca Franco prin faptul că este mai puțin axată pe analiza operei unui singur artist și mult mai aplicată pe infrastructura tehnică și instituțională care a permis inovația. În timp ce alte lucrări se concentrează pe estetică, Creative Simulations oferă detalii tehnice prețioase: diagrame de flux, scheme ale echipamentelor de calcul și documente de arhivă publicate pentru prima dată. Organizarea textului, care include interviuri cu pionierul George Mallen și transcrieri ale unor prelegeri istorice, facilitează înțelegerea modului în care principiile cibernetice ale lui Gordon Pask au fost transpuse în facilități de laborator pentru artiști la Royal College of Art.
Această lucrare se distinge în portofoliul editorului Catherine Mason prin rigoarea documentării istorice a informaticii culturale. Dacă în lucrări anterioare precum Janice Sylvia Brock accentul cădea pe biografia picturală, aici Mason adoptă o perspectivă de istoric al tehnologiei, cartografiind intersecția dintre știință și creativitate. Volumul reușește să demonstreze că „obiectul este procesul”, oferind o resursă tehnică și istorică esențială pentru înțelegerea rădăcinilor artei digitale contemporane.
Din seria Springer Series on Cultural Computing
- 20%
Preț: 904.06 lei - 20%
Preț: 321.15 lei - 15%
Preț: 620.97 lei - 20%
Preț: 1241.68 lei - 20%
Preț: 634.94 lei - 20%
Preț: 1399.00 lei - 20%
Preț: 714.30 lei - 20%
Preț: 339.40 lei - 20%
Preț: 634.68 lei - 20%
Preț: 347.26 lei - 20%
Preț: 1512.84 lei - 20%
Preț: 1121.13 lei - 20%
Preț: 321.49 lei - 20%
Preț: 1130.44 lei - 20%
Preț: 1118.90 lei - 20%
Preț: 1017.23 lei - 20%
Preț: 327.17 lei - 20%
Preț: 1236.94 lei - 20%
Preț: 623.80 lei - 20%
Preț: 629.95 lei - 15%
Preț: 617.72 lei - 20%
Preț: 1116.82 lei - 20%
Preț: 281.12 lei - 20%
Preț: 1122.10 lei - 20%
Preț: 770.16 lei - 20%
Preț: 1125.66 lei - 20%
Preț: 626.89 lei - 20%
Preț: 326.96 lei - 20%
Preț: 190.33 lei - 20%
Preț: 1010.47 lei - 20%
Preț: 1123.88 lei - 20%
Preț: 970.93 lei - 20%
Preț: 1013.80 lei
Preț: 1011.33 lei
Preț vechi: 1264.17 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 27 mai-10 iunie
Specificații
ISBN-10: 3031506197
Pagini: 216
Ilustrații: XIII, 201 p. 109 illus., 75 illus. in color.
Dimensiuni: 160 x 241 x 17 mm
Greutate: 0.53 kg
Ediția:2024
Editura: Springer
Colecția Springer Series on Cultural Computing
Seria Springer Series on Cultural Computing
Locul publicării:Cham, Switzerland
De ce să citești această carte
Pentru cercetătorii și practicienii din domeniul interacțiunii om-mașină, această carte oferă o perspectivă tehnică rară asupra originilor artei computerizate. Cititorul câștigă acces la documente de arhivă și diagrame de sistem care explică funcționarea primelor instalații interactive. Este o recomandare certă pentru cei interesați de modul în care cibernetica a modelat uneltele creative moderne, oferind context istoric pentru tehnologiile de simulare actuale.
Despre autor
Catherine Mason este un istoric de artă specializat în evoluția practicilor digitale în cadrul școlilor de artă și al instituțiilor academice. Expertiza sa se concentrează pe intersecția dintre tehnologie și educația artistică, documentând modul în care calculatoarele au încetat să fie simple instrumente de calcul pentru a deveni medii de exprimare creativă. Prin activitatea sa de editare și cercetare, Mason recuperează istorii uitate ale avangardei tehnologice britanice, aducând în prim-plan colaborările dintre ingineri, ciberneticieni și artiști care au pus bazele informaticii culturale moderne.
Cuprins
Textul de pe ultima copertă
Creative Simulations contains new research including Mallen’s early work with cybernetician Gordon Pask, whose concepts of interdisciplinarity were influential on the ground-breaking Ecogame (1970). Led by Mallen, Ecogame was a collaborative Computer Arts Society project, an early embodiment of computer technology into art and the first multi-media interactive gaming system in the UK. Pask’s influence in Mallen’s subsequent role at the Royal College of Art where he instigated the first computer lab facilities for artists, is examined. A recently discovered lecture given by Mallen is transcribed, along with reproduction of historic texts by Stephen Willats and John Lansdown (two of his colleagues), which add context to this history of interdisciplinary artistic innovation in the digital realm.
Illustrations include art works, ephemera, exhibition posters and installations, preparatory drawings, computing equipment and associated flow charts and diagrams, many appearing here in print for the first time.