Computerspiele und lebenslanges Lernen
Autor Sonja Ganguinde Limba Germană Paperback – 11 iun 2010
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Specificații
ISBN-13: 9783531174877
ISBN-10: 3531174878
Pagini: 444
Ilustrații: 442 S. 47 Abb.
Dimensiuni: 148 x 210 x 28 mm
Greutate: 0.64 kg
Ediția:2010
Editura: VS Verlag für Sozialwissenschaften
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
ISBN-10: 3531174878
Pagini: 444
Ilustrații: 442 S. 47 Abb.
Dimensiuni: 148 x 210 x 28 mm
Greutate: 0.64 kg
Ediția:2010
Editura: VS Verlag für Sozialwissenschaften
Locul publicării:Wiesbaden, Germany
Public țintă
Professional/practitionerCuprins
Präludium.- Sozialhistorische Analyse – Das Spiel und seine konzeptionellen Gegenbegriffe.- Aktueller Diskurs – Der Spieler in der Wissensgesellschaft?.- Empirische Studie – Spiel, Arbeit und Lernen aus Studierendensicht.- Postludium.
Notă biografică
Sonja Ganguin ist Mitglied des Bundesvorstands der GMK und wissenschaftliche Angestellte an der FernUniversität Hagen.
Textul de pe ultima copertă
Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der Reihe 'Medienbildung und Gesellschaft'. Es geht um die spannende Frage, ob das geforderte lebenslange Lernen, das oft nur mühsam erfolgt, durch die Integration spielerischer Elemente erleichtert werden kann: Können Spiele mehr Motivation in der Weiterbildung schaffen und das formale Lernen effektivieren?
Auf der Grundlage empirischer Daten gibt diese Darstellung einen aktuellen Überblick über die tatsächliche Motivation und Bereitschaft zur Weiterbildung mit und durch digitale Lernspiele.
Auf der Grundlage empirischer Daten gibt diese Darstellung einen aktuellen Überblick über die tatsächliche Motivation und Bereitschaft zur Weiterbildung mit und durch digitale Lernspiele.
Caracteristici
Spiel - Lernen - Arbeit