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Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

Autor Klaus Breuer
de Limba Germană Paperback – 9 oct 2012
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten!
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Specificații

ISBN-13: 9783486717891
ISBN-10: 3486717898
Pagini: 168
Dimensiuni: 170 x 240 x 13 mm
Greutate: 0.3 kg
Editura: De Gruyter
Colecția De Gruyter Oldenbourg
Locul publicării:Berlin/Boston