Computer Graphics with Java: Grassroots
Autor Glenn Roween Limba Engleză Paperback – 6 sep 2001
Rezultatul concret al parcurgerii acestui volum este abilitatea de a implementa programe grafice complexe, trecând de la simple forme geometrice la scene tridimensionale animate și interactive. Remarcăm o structură didactică riguroasă, specifică seriei Grassroots, care transformă concepte adesea abstracte în aplicații software funcționale. Glenn Rowe ghidează cititorul prin ecosistemul Java, oferind nu doar cod, ci și fundamentul teoretic necesar pentru a înțelege cum sunt construite clasele grafice de bază.
Analizând cuprinsul, observăm o progresie logică: primele capitole sunt dedicate pachetelor Java 2D, unde sunt explorate transformările și randarea bidimensională, pentru ca ulterior accentul să se mute pe proiecții și arhitectura Java 3D. Apreciem faptul că autorul acordă spațiu generos randării suprafețelor și iluminării, elemente critice pentru realismul vizual în mediile industriale sau științifice.
Abordarea diferă de Computer Graphics for Java Programmers de Leen Ammeraal prin faptul că este mai puțin axată pe algoritmi clasici de optimizare și mai mult pe utilizarea eficientă a API-urilor standard Java (2D și 3D). În timp ce Foundations of 3D Graphics Programming se concentrează pe binding-uri OpenGL (JOGL), lucrarea de față rămâne ancorată în capacitățile native ale limbajului, făcând-o ideală pentru studenții care doresc să stăpânească mediul Java fără dependențe externe masive. Stilul este unul practic, eliminând redundanța în favoarea clarității tehnice necesare într-un curs universitar de un semestru.
Preț: 432.17 lei
Preț vechi: 540.20 lei
-20%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 09-23 iunie
Specificații
ISBN-10: 033392097X
Pagini: 354
Dimensiuni: 189 x 246 x 19 mm
Greutate: 0.64 kg
Ediția:2001
Editura: Bloomsbury Publishing
Colecția Red Globe Press
Seria Grassroots
Locul publicării:London, United Kingdom
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte studenților și programatorilor Java care doresc să treacă de la dezvoltarea de aplicații text sau web la interfețe grafice avansate. Veți câștiga o înțelegere profundă a modului în care Java gestionează spațiul 2D și 3D, învățând să construiți de la zero sisteme de iluminare și animație. Este un manual tehnic esențial pentru stăpânirea pachetelor Java 2D și Java 3D într-un timp scurt.
Descriere
Computer Graphics with Java provides a comprehensive introduction to these graphical capabilities of the core Java language (which now includes Java 2D) and its add-on, Java 3D. Beginning with the basics, such as drawing lines and circles, the book then progresses through transformations, lighting and shading, and concludes with a study of interactive graphics and animation.
Although readers should be familiar with the elements of Java programming and have a working knowledge of basic mathematics, no prior experience in graphics is assumed. The book also provides enough supporting theory to allow readers to understand how the various Java graphics classes are built, and how to use them more effectively.
Aimed at second and third year undergraduates in computing, this concise, manageable and practical text will provide students with an understanding of not only how to write graphics programs in Java, but also of how these programs work.
DR GLENN ROWE is a lecturer in the Department of Applied Computing at the University of Dundee. He has been teaching C++ and Java programming for many years and is currently engaged in researching more effective ways of teaching university-level programming. His previous publications include The Essence of Java Programming, An Introduction to Data Structures and Algorithms with Java and An Introduction to Data Structures and Algorithms with C++.
The Grassroots series has been designed to meet the needs of students of computing and related disciplines - concise, self-contained and affordable books on core computing subjects which contain sufficient material for one-semester courses. Under the guidance of the series editor, Fintan Culwin, all authors are carefully chosen for their ability to present their material in a readable and concise manner that will educate, inspire and stimulate readers of all kinds.
Cuprins
Two-Dimensional Graphics
Two-Dimensional Transformations
The Java 2D Packages
Three Dimensional Graphics : Projections and Transformations
Java 3D The Basics
Creating Geometry in Java 3D
Surface Rendering and Lighting
Interaction and Animation.