Computer Games and the Social Imaginary: Digital Media and Society
Autor Graeme Kirkpatricken Limba Engleză Hardback – 7 oct 2013
Din seria Digital Media and Society
-
Preț: 160.00 lei -
Preț: 134.93 lei -
Preț: 134.93 lei - 20%
Preț: 123.78 lei -
Preț: 125.62 lei -
Preț: 134.64 lei -
Preț: 134.70 lei -
Preț: 160.35 lei -
Preț: 151.03 lei -
Preț: 135.30 lei -
Preț: 134.58 lei -
Preț: 135.48 lei -
Preț: 151.58 lei -
Preț: 468.11 lei - 20%
Preț: 400.47 lei -
Preț: 135.20 lei - 20%
Preț: 419.25 lei -
Preț: 153.52 lei -
Preț: 179.93 lei -
Preț: 177.54 lei -
Preț: 469.77 lei - 19%
Preț: 459.81 lei -
Preț: 176.97 lei -
Preț: 494.22 lei - 15%
Preț: 415.75 lei - 20%
Preț: 118.68 lei - 15%
Preț: 412.64 lei -
Preț: 186.86 lei -
Preț: 154.46 lei - 29%
Preț: 319.13 lei - 28%
Preț: 325.98 lei - 29%
Preț: 318.18 lei - 24%
Preț: 115.43 lei - 28%
Preț: 321.11 lei - 29%
Preț: 320.12 lei - 39%
Preț: 81.94 lei - 26%
Preț: 98.80 lei - 29%
Preț: 320.51 lei
Preț: 290.90 lei
Preț vechi: 404.58 lei
-28% Nou
Puncte Express: 436
Preț estimativ în valută:
51.47€ • 59.96$ • 44.94£
51.47€ • 59.96$ • 44.94£
Carte indisponibilă temporar
Doresc să fiu notificat când acest titlu va fi disponibil:
Se trimite...
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9780745641102
ISBN-10: 0745641105
Pagini: 248
Dimensiuni: 150 x 213 x 25 mm
Greutate: 0.44 kg
Ediția:New.
Editura: Polity Press
Seria Digital Media and Society
Locul publicării:Chichester, United Kingdom
ISBN-10: 0745641105
Pagini: 248
Dimensiuni: 150 x 213 x 25 mm
Greutate: 0.44 kg
Ediția:New.
Editura: Polity Press
Seria Digital Media and Society
Locul publicării:Chichester, United Kingdom
Public țintă
Upper level undergraduate students of digital media, games studies, information society, entertainmentNotă biografică
Graeme Kirkpatrick is senior lecturer in sociology at the University of Manchester.
Descriere
Computer games have fundamentally altered the relation of self and society in the digital age. Analysing topics such as technology and power, the formation of gaming culture and the subjective impact of play with computer games, this text will be of great interest to students and scholars of digital media, games studies and the information society.