Cantitate/Preț
Produs

Code the Classics Volume II

Autor Allister Brimble, Andrew Gillett, Dan Malone, David Crookes, Eben Upton, Liz Upton, Sean M. Tracey, Simon Brew
en Limba Engleză Hardback – 20 sep 2024

În ecosistemul propus de Code the Classics Volume II, regăsim o abordare tehnică riguroasă a dezvoltării de jocuri, utilizând limbajul Python și biblioteca Pygame Zero. Observăm cum autorii, printre care se numără Eben Upton și Andrew Gillett, reușesc să abstractizeze complexitatea programării low-level prin utilizarea unor instrumente moderne care automatizează gestionarea resurselor multimedia. Găsim în această carte un echilibru între istoria jocurilor de tip arcade din anii '80 și implementarea lor practică pe hardware-ul contemporan. Fiecare proiect inclus, de la jocurile de tip scrolling shooter precum Avenger până la simulările de curse auto în pseudo-3D ca Leading Edge, servește drept studiu de caz pentru sarcini fundamentale în dezvoltarea software: randarea eficientă a imaginilor, integrarea efectelor sonore și procesarea input-ului de la periferice. Cititorul care a aplicat ideile din Python, PyGame, and Raspberry Pi Game Development de Sloan Kelly va găsi aici o continuare firească ce completează cunoștințele de bază cu tehnici specifice de design și optimizare a codului pentru proiecte retro-inspired. Putem afirma că volumul funcționează ca un manual de inginerie inversă aplicat esteticii clasice, oferind listări de cod complete și explicații structurate pe module. Formatul hardback și cele 296 de pagini documentează nu doar execuția tehnică, ci și contextul creativ în care au apărut aceste mecanici de joc. Publicată de Raspberry Pi Press, lucrarea pune accent pe modularitate și pe înțelegerea logică a mediilor de tip IDE, facilitând tranziția de la simplul consumator de jocuri la dezvoltatorul care înțelege arhitectura din spatele unui motor de joc 2D.

Citește tot Restrânge

Preț: 15684 lei

Preț vechi: 19606 lei
-20%

Puncte Express: 235

Carte disponibilă

Livrare economică 02-16 iunie
Livrare express 19-23 mai pentru 7633 lei


Specificații

ISBN-13: 9781916868045
ISBN-10: 1916868045
Pagini: 296
Dimensiuni: 178 x 242 x 27 mm
Greutate: 1.06 kg
Editura: Raspberry Pi Press

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte pasionaților de retro-gaming și programatorilor Python care doresc să treacă de la teorie la construcția de proiecte funcționale. Veți învăța să utilizați Pygame Zero pentru a recrea mecanici complexe de joc, beneficiind de expertiza creatorilor Raspberry Pi. Este un ghid practic ce oferă satisfacția imediată a rulării propriului cod pe o platformă modernă, păstrând spiritul jocurilor clasice.


Descriere

Take inspiration from some of the greatest video games of the 1980s and learn how to write your own modern classics Code the Classics Volume II not only tells the stories of some of the seminal video games of the 1980s, but shows you how to create your own games inspired by them, following examples programmed by Andrew Gillett, ably assisted by Raspberry Pi co-founder and CEO Eben Upton along with Sean M. Tracey. In this book, you'll learn how to run and edit the games in this book by installing Python, Pygame Zero, and an IDE. You'll also: Get game design tips and tricks from the masters. Understand the fundamental tasks needed for every game: display images, play sound effects and receive inputs from the keyboard or a game controller. Learn how to code your own games with Pygame Zero, a library that helps automate those tasks. Explore the code listings and find out how they work. You'll meet these vintage-inspired games, and learn from their code in between rounds of play: Avenger: fly across a scrolling landscape while you save humans from malevolent aliens. Beat Streets: fight your way through a level, and defeat a notorious crime boss. Eggzy: collect gems and survive as long as possible before time runs out. Leading Edge: Race a car on a pseudo-3d race track. Kinetix: Break bricks with your paddle, and use powerups to avoid various menaces.