Code as Creative Medium
Autor Golan Levin, Tega Brainen Limba Engleză Paperback – 2 feb 2021
Golan Levin și Tega Brain, ambii recunoscuți internațional pentru expertiza lor în arta computațională, semnează acest volum care fundamentează educația artistică prin tehnologie. Autoritatea lor în domeniu derivă din decenii de practică pedagogică și artistică la intersecția dintre design și programare. Considerăm că Code as Creative Medium nu este doar un manual de programare, ci un manifest pentru transformarea codului într-un instrument de expresie vizuală, oferind o bază teoretică solidă susținută de peste 170 de ilustrații ale unor proiecte clasice și contemporane. Merită menționat că structura cărții este profund orientată către aplicabilitate, incluzând exerciții, teme specifice și interviuri cu educatori de renume. Autorii propun pedagogii alternative adaptate special pentru mediile creative, facilitând tranziția de la educația tehnică de tip STEM către abordarea interdisciplinară STEAM. Volumul acoperă aceeași arie tematică ca The Art of Coding, dar cu o abordare mult mai axată pe curriculum și pe structuri de suport comunitar, depășind simpla introducere în algoritmi pentru a oferi un sistem complet de predare. Spre deosebire de Coding Art de Mathias Funk, care se concentrează pe utilizarea specifică a P5.js, lucrarea de față rămâne agnostică față de limbajul de programare, punând accent pe conceptele fundamentale de design computațional și pe stimularea creativității în mediul academic.
Preț: 266.80 lei
Preț vechi: 284.02 lei
-6%
Carte disponibilă
Livrare economică 19-26 septembrie
Livrare express 08-12 septembrie pentru 64.16 lei
Specificații
ISBN-10: 0262542048
Pagini: 280
Ilustrații: 161
Dimensiuni: 203 x 228 x 17 mm
Greutate: 0.64 kg
Ediția:Annotated ed
Editura: MIT Press Ltd
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte educatorilor care doresc să integreze programarea în cursurile de artă și design. Cititorul câștigă acces la o metodologie testată, teme gata de implementat și o perspectivă critică asupra pedagogiei digitale. Este resursa ideală pentru a transforma tehnologia dintr-o barieră într-un mediu de exprimare artistică autentică.
Descriere scurtă
Notă biografică
Tega Brain, an Australian-born artist, educator and researcher, is Assistant Professor of Integrated Digital Media at New York University. Her work has been exhibited in such venues as the Whitney Museum, the Guangzhou Triennial, the Vienna Design Biennale, and the Transmediale Festival.
Cuprins
Introduction
Part One: Assignments
Iterative Pattern
Face Generator
Clock
Generative Landscape
Virtual Creature
Custom Pixel
Drawing Machine
Modular Alphabet
Data Self-Portrait
Augmented Projection
One-Button Game
Bot
Collective Memory
Experimental Chat
Browser Extension
Creative Cryptography
Voice Machine
Measuring Device
Personal Prosthetic
Parametric Object
Virtual Public Sculpture
Extrapolated Body
Synesthetic Instrument
Part Two: Exercises
Computing without a Computer
Graphic Elements
Iteration
Color
Conditional Testing
Unpredictability
Arrays
Time and Interactivity
Typography
Curves
Shapes
Geometry
Image
Visualization
Text and Language
Simulation
Machine Learning
Sound
Games
Part Three: Interviews
Teaching Programming to Artists and Designers
The Bimodal Classroom
Encouraging a Point of View
The First Day
Favorite Assignment
When Things Go Wrong
Most Memorable Response
Advice for New Educators
Classroom Techniques
Provenance
Appendices
Authors and Contributors
Notes on Computational Book Design
Acknowledgments
Bibliographies
Related Resources
Illustration Credits
Indexes
Name Index
Subject Index