Cantitate/Preț
Produs

Bounce

Autor Carlin Wing
en Limba Engleză Paperback – 20 ian 2026

Analiza tehnică a ricoșeului în tenisul antic versus cel modern și studiul mecanicii de „squash and stretch” din animație reprezintă pilonii de plecare în această investigație neconvențională a istoriei jocurilor. Notăm cu interes modul în care Carlin Wing reușește să depășească literatura clasică de „game studies”, mutând atenția de la actul abstract al jocului către materialitatea și fizica mișcării. În Bounce, autorul urmărește traiectoria mingii săltărețe prin diverse epoci, oferind o perspectivă interdisciplinară care include știința materialelor și informatica.

Structura volumului este una riguroasă, împărțită în trei secțiuni ce explorează „virtuabilitatea” saltului. De la ricoșeul imprevizibil din tenisul vechi, până la algoritmii care definesc „bounce feel-ul” în seria de jocuri video FIFA de la Electronic Arts, textul demonstrează cum o singură interacțiune fizică fundamentează mii de sporturi. Este fascinant cum studiul pune în oglindă jocul mezoamerican ulama cu simulările digitale contemporane, evidențiind continuitatea tehnologică și mitologică a obiectului sferic aflat în mișcare.

Această lucrare publicată de MIT Press Ltd poate fi privită ca o alternativă la Interception pentru cursurile de studii media sau istoria tehnologiei. În timp ce Bernard Keenan se concentrează pe supraveghere și fluxuri de date, Carlin Wing aduce avantajul unei analize senzoriale și fizice a mediului digital, explicând cum proprietățile materiei sunt traduse în cod sursă pentru a crea experiențe de joc credibile. Recomandăm acest volum pentru rigoarea cu care tratează un subiect aparent ludic prin prisma legilor fizicii și a evoluției computaționale.

Citește tot Restrânge

Preț: 44673 lei

Preț vechi: 51946 lei
-14%

Puncte Express: 670

Carte disponibilă

Livrare economică 31 august-14 septembrie
Livrare express 14-20 august pentru 3354 lei

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9780262553216
ISBN-10: 026255321X
Pagini: 316
Dimensiuni: 154 x 229 x 28 mm
Greutate: 0.44 kg
Editura: MIT Press Ltd

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte cercetătorilor din domeniul jocurilor video și studenților la design de interacțiune. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a modului în care proprietățile fizice ale obiectelor — precum elasticitatea și ricoșeul — sunt modelate tehnologic pentru a crea realism în sport și divertisment digital. Este un motiv concret de a explora istoria jocurilor dincolo de reguli, concentrându-vă pe mecanica mișcării.


Descriere

A lively and insightful account that follows the bouncing ball through the history of nonelectronic and electronic games. Bounce follows an array of bouncing balls through the histories of nonelectronic and electronic games, across the spectrum of play, game, and sport, and into the domains of physics, material science, animation, and computing. The book’s focus on bounce sidesteps the focus on play found in much of the game studies literature and broadens the scope of game history by spotlighting an interaction that is central to thousands of physical and digital games and sports. The book is divided into three sections that introduce different kinds of bounce to address the matter of the ball, the virtuality of bounce, and bounded spectacle: Ricochet in ancient tennis is set against modern tennis’s true bounce; squash and stretch in animation serves as a mirror of the pings and pongs of computer bounce; and the bounce feel in Electronic Art’s FIFA video game series and pok ta pok of the Mesoamerican game ulama elaborate the contrasting positions of these two mythological games.