Bounce
Autor Carlin Wingen Limba Engleză Paperback – 20 ian 2026
Analiza tehnică a ricoșeului în tenisul antic versus cel modern și studiul mecanicii de „squash and stretch” din animație reprezintă pilonii de plecare în această investigație neconvențională a istoriei jocurilor. Notăm cu interes modul în care Carlin Wing reușește să depășească literatura clasică de „game studies”, mutând atenția de la actul abstract al jocului către materialitatea și fizica mișcării. În Bounce, autorul urmărește traiectoria mingii săltărețe prin diverse epoci, oferind o perspectivă interdisciplinară care include știința materialelor și informatica.
Structura volumului este una riguroasă, împărțită în trei secțiuni ce explorează „virtuabilitatea” saltului. De la ricoșeul imprevizibil din tenisul vechi, până la algoritmii care definesc „bounce feel-ul” în seria de jocuri video FIFA de la Electronic Arts, textul demonstrează cum o singură interacțiune fizică fundamentează mii de sporturi. Este fascinant cum studiul pune în oglindă jocul mezoamerican ulama cu simulările digitale contemporane, evidențiind continuitatea tehnologică și mitologică a obiectului sferic aflat în mișcare.
Această lucrare publicată de MIT Press Ltd poate fi privită ca o alternativă la Interception pentru cursurile de studii media sau istoria tehnologiei. În timp ce Bernard Keenan se concentrează pe supraveghere și fluxuri de date, Carlin Wing aduce avantajul unei analize senzoriale și fizice a mediului digital, explicând cum proprietățile materiei sunt traduse în cod sursă pentru a crea experiențe de joc credibile. Recomandăm acest volum pentru rigoarea cu care tratează un subiect aparent ludic prin prisma legilor fizicii și a evoluției computaționale.
Preț: 446.73 lei
Preț vechi: 519.46 lei
-14%
Carte disponibilă
Livrare economică 31 august-14 septembrie
Livrare express 14-20 august pentru 33.54 lei
Specificații
ISBN-10: 026255321X
Pagini: 316
Dimensiuni: 154 x 229 x 28 mm
Greutate: 0.44 kg
Editura: MIT Press Ltd
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte cercetătorilor din domeniul jocurilor video și studenților la design de interacțiune. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a modului în care proprietățile fizice ale obiectelor — precum elasticitatea și ricoșeul — sunt modelate tehnologic pentru a crea realism în sport și divertisment digital. Este un motiv concret de a explora istoria jocurilor dincolo de reguli, concentrându-vă pe mecanica mișcării.