Cantitate/Preț
Produs

Board Games as Media

Autor Dr. Paul Booth
en Limba Engleză Hardback – 14 ian 2021

Observăm în ultimii ani o renaștere spectaculoasă a jocurilor de societate, care au încetat să mai fie doar o activitate de nișă pentru a deveni un pilon central al culturii contemporane. Board Games as Media pornește de la această tendință, propunând o perspectivă fascinantă: jocurile nu sunt doar divertisment, ci un limbaj media complex care ne „joacă” la fel de mult cum le jucăm noi pe ele. Considerăm că abordarea lui Dr. Paul Booth este esențială pentru a înțelege de ce, într-o eră dominată de ecrane, interacțiunea tactilă cu piese de lemn și carton câștigă tot mai mult teren.

Spre deosebire de lucrările sale anterioare centrate pe cultura fanilor de televiziune, precum Watching Doctor Who, aici autorul își aplică expertiza asupra „obiectelor” ludice. Structura cărții este riguroasă, ghidând cititorul de la analiza componentelor fizice — celebrele „meeples” sau miniaturi — până la teme sociologice profunde, precum incluziunea și diversitatea în hobby. Remarcăm capitolul inedit dedicat experienței autoetnografice în universul Gloomhaven, care transformă analiza academică într-o poveste personală despre imersiune.

Pe aceeași linie cu Your Move de Jonathan Kay, volumul explorează ce spun jocurile despre noi și societatea noastră, dar cu un accent mai pronunțat pe rigoarea academică și pe industria de design. Dacă Understanding Games and Game Cultures se concentrează pe interfața digitală, Board Games as Media revendică importanța spațiului fizic, oferind un cadru teoretic solid pentru a evalua care jocuri merită timpul nostru și care sunt doar „risipă de carton”. Este o lectură care redefinește masa de joc ca pe un spațiu de comunicare și construcție identitară.

Citește tot Restrânge

Preț: 58671 lei

Preț vechi: 78787 lei
-26%

Puncte Express: 880

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 14-28 iulie

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9781501357169
ISBN-10: 1501357166
Pagini: 296
Ilustrații: 21 bw illus
Dimensiuni: 152 x 229 x 21 mm
Greutate: 0.57 kg
Editura: Bloomsbury Publishing
Colecția Bloomsbury Academic
Locul publicării:New York, United States

De ce să citești această carte

Pentru pasionații de board games care doresc să înțeleagă mecanismele invizibile din spatele hobby-ului lor. Dr. Paul Booth oferă instrumentele necesare pentru a analiza jocurile ca pe niște texte culturale complexe. Cititorul câștigă o perspectivă nouă asupra modului în care designul, comunitatea și industria colaborează pentru a crea experiențe memorabile, totul susținut de date concrete și cercetare academică de ultimă oră.


Descriere

Leading expert Paul Booth explores the growth in popularity of board games today, and unpacks what it means to read a board game. What does a game communicate? How do games play us? And how do we decide which games to play and which are just wastes of cardboard? With little scholarly research in this still-emerging field, Board Games as Media underscores the importance of board games in the ever-evolving world of media.

Cuprins

Introduction: Board Games as Media
1. Meeples, Miniatures, and Cubes: Ludo-Textual Analyses of Board Games
2. A Depressing Choose-Your-Own-Adventure: The Interactive Potentiality of Board Games
3. Colonizing Mars: Ludic Discourse Analysis
4. The Designer as Créateur: The Board Game Industry and Constructed Authorship
5. The Player as Fan: Ludic Fandom in Board Game Cultures
6. Surveying Board Game Players: Who Plays What.
7. .and Why: Examining Motivations and Popularity of Board Games
8. Cultural Studies of Games: Diversity and Inclusion in the Board Game Industry and Hobby
9. The Epic Adventure of Grundy and Trixie: An Autoethnographic Journey Through Gloomhaven
Conclusion: The Board Gaming Environment
References
Appendix 1. Survey Questions
Appendix 2. Data from Survey
Bibliography
Index

Recenzii

Board Games as Media is a thorough introduction to the academic study of board games, and the book showcases numerous methodological approaches to this topic. This book will appeal not only to scholars interested in board games themselves, but also scholars of adjacent fields of study, such as video games, fandom studies, and textual criticism.
The future of media studies lies off the screen. So says Paul Booth in this excellent book on board games, the board game industry, and the designers and players who make up the scene. An essential read for anyone curious about what comes next in media and game studies and those who just yearn to roll the dice.