Cantitate/Preț
Produs

Beginning Unity Android Game Development

Autor Kishan Takoordyal
en Limba Engleză Paperback – 30 iun 2020

Observăm că metodologia propusă de Kishan Takoordyal în Beginning Unity Android Game Development se bazează pe o progresie tehnică riguroasă, menită să transforme un începător într-un dezvoltator capabil să livreze un produs funcțional pe Google Play. Suntem de părere că forța acestui volum rezidă în abordarea structurată a arhitecturii de joc: nu se rezumă doar la plasarea obiectelor în scenă, ci explică logica din spatele scripturilor C# care gestionează comportamentul jucătorului și al inteligenței artificiale a inamicilor. Cartea introduce concepte esențiale de design patterns prin utilizarea componentelor și a prefab-urilor, elemente vitale pentru scalabilitatea oricărui proiect în Unity.

Structura editorială urmărește un flux logic de dezvoltare: primele capitole demitizează terminologia programării și interfața motorului grafic, trecând rapid către implementarea sistemelor de User Interface (UI). Punctul culminant al experienței de învățare este dezvoltarea jocului „Sphere Shooter”, unde cititorul învață să aplice optimizări specifice pentru hardware-ul mobil, cum ar fi utilizarea Universal Rendering Pipeline (URP) pentru a menține o rată de cadre constantă. Cititorul care a aplicat ideile din Game Programming with Unity and C# de Casey Hardman va găsi aici puntea necesară către segmentul de mobile, învățând cum să adapteze controalele și resursele grafice pentru ecranele tactile și limitările de procesare ale telefoanelor inteligente. Spre deosebire de manualele teoretice, Beginning Unity Android Game Development se concentrează pe livrabile concrete, oferind scripturi gata de utilizat pentru mecanici de joc fundamentale.

Citește tot Restrânge

Preț: 23202 lei

Preț vechi: 29003 lei
-20%

Puncte Express: 348

Carte disponibilă

Livrare economică 30 aprilie-14 mai
Livrare express 16-22 aprilie pentru 3129 lei


Specificații

ISBN-13: 9781484260012
ISBN-10: 1484260015
Pagini: 272
Ilustrații: XV, 255 p. 202 illus.
Dimensiuni: 155 x 235 x 15 mm
Greutate: 0.42 kg
Ediția:1st edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte programatorilor aspiranți care doresc să treacă de la simpla curiozitate la publicarea efectivă a unui joc pe Android. Veți câștiga o înțelegere practică a workflow-ului în Unity, învățând nu doar să scrieți cod C#, ci și să optimizați performanța grafică pentru dispozitive mobile. Este un ghid tehnic esențial pentru a construi o fundație solidă în dezvoltarea de jocuri cross-platform.


Despre autor

Kishan Takoordyal este un specialist în dezvoltarea software cu o pasiune pentru democratizarea accesului la tehnologia de creare a jocurilor. Prin lucrarea sa publicată la Apress, el se concentrează pe simplificarea conceptelor complexe de programare și grafică 3D pentru publicul larg. Expertiza sa în ecosistemul Unity3D este evidentă în modul în care ghidează cititorii prin particularitățile dezvoltării pentru Android, punând accent pe eficiența codului și pe utilizarea optimă a resurselor hardware mobile.


Descriere scurtă

Master the art of programming games for Android using the Unity3D game engine. This book will help you understand basic concepts of game development in Unity. By the end of Beginning Unity Android Game Development, you will have the knowledge to confidently build an Android game. 
The book starts by explaining simple programming concepts to make beginners comfortable with the jargon. You will then learn to navigate around the Unity interface and use basic tools (hand, move, rotate, scale, and rect). You will also be acquainted with the creation of basic 3D objects in the game while understanding the purpose of several of Unity’s windows.
In the last chapters, you will learn to create a simple game for Android using the concepts studied in the previous chapters. Scripts will be written to handle the behaviors of the player and enemies as well as to handle other aspects of the game. The author shares tips along the way to help improve in-game performance,such as switching to the universal rendering pipeline when targeting mobile platforms.
At the end of the book, you will have a solid knowledge in making basic Android games that can be upgraded later to make more complex games.
What You Will Learn
  • Explore basic Unity and C# programming concepts and scripting for Android games
  • Navigate around the Unity interface and use its basic tools
  • Make the most of popular components and features of Unity
  • Write an Android game with optimizations
Who This Book Is For
Absolute beginners learning to program games for the Android platform using Unity3D. Basic knowledge of programming would be beneficial for the reader but is not required.


Cuprins

Chapter 1: Programming Concepts.- Chapter 2: Introduction to Unity.- Chapter 3: GameObjects, Prefabs, Materials, and Components.- Chapter 4: User Interface.- Chapter 5: Building our first Android Game - Sphere Shooter.- Chapter 6: Improving the Game - Sphere Shooter.

Notă biografică

Kishan started out by learning programming at a young age with Python. Finding a bigger interest in game development, he has been developing games using the Unity game engine for over four years now. He is also a Linux lover and has worked on his own distribution. Currently, he resides in his home country, Mauritius, where he often participates in major technical events and hackathons with Cyberstorm.mu while developing quality games and improving his portfolio with new skills.

Caracteristici

Covers beginner C# scripting in Unity3D Explains useful optimizations when making Android games Creates a foundation for more advanced and complex games