Cantitate/Preț
Produs

Beginning iPhone 3 Development

Autor David Mark, Jeff Lamarche
en Limba Engleză Paperback – 21 iul 2009

În domeniul dezvoltării de aplicații mobile, trecerea la iPhone SDK 3 a marcat un punct de cotitură important pentru ecosistemul Apple. Descoperim aici un ghid tehnic riguros, conceput pentru programatorii care dețin cunoștințe de bază de Objective-C și doresc să stăpânească platforma iOS. Considerăm că forța acestui volum rezidă în abordarea practică: toate proiectele au fost reconstruite de la zero pentru a reflecta arhitectura SDK 3, oferind claritate în subiecte complexe precum gestionarea ierarhiilor de vizualizare și persistența datelor.

Structura cărții urmărește o curbă de învățare logică, începând cu instalarea mediului de dezvoltare și progresând rapid către elemente de interfață precum bare de instrumente și glisoare. Capitolele dedicate Core Data și SQLite sunt esențiale pentru înțelegerea modului în care aplicațiile moderne stochează informația eficient. Complementar lui More iPhone 3 Development, care explorează zone avansate precum GameKit și fluxurile de rețea, acest volum se concentrează pe fundamentele solide ale interfeței cu utilizatorul și pe integrarea hardware-ului: camera foto, biblioteca de imagini și localizarea prin GPS.

În contextul operei sale tehnice, David Mark rafinează aici stilul pedagogic aplicat în lucrări anterioare precum „Learn C on the Macintosh”, punând accent pe utilizarea corectă a tiparelor de design (design patterns). De la desenul tehnic cu Quartz 2D la implementarea gesturilor de tip „pinch” sau „swipe”, autorii transformă documentația aridă într-un parcurs aplicat, finalizat cu strategii de localizare a aplicațiilor pentru piețele internaționale.

Citește tot Restrânge

Preț: 24551 lei

Preț vechi: 30688 lei
-20%

Puncte Express: 368

Carte disponibilă

Livrare economică 04-09 mai
Livrare express 23-29 aprilie pentru 2887 lei


Specificații

ISBN-13: 9781430224594
ISBN-10: 1430224592
Pagini: 584
Ilustrații: 584 p.
Dimensiuni: 178 x 235 x 31 mm
Greutate: 1.01 kg
Ediția:1st ed.
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States

Public țintă

Popular/general

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte dezvoltatorilor care doresc să învețe programarea pentru iPhone folosind Objective-C și SDK 3. Veți câștiga o înțelegere profundă a modului în care se construiesc interfețele tactile și cum se utilizează Core Data pentru stocarea informațiilor. Este resursa ideală pentru a trece de la teorie la prima aplicație funcțională publicată în App Store.


Despre autor

David Mark este un dezvoltator veteran al platformei Macintosh și un autor prolific de literatură tehnică, cunoscut pentru seria „The Macintosh Programming Primer” și „Ultimate Mac Programming”. Cu o experiență vastă în ecosistemul Apple, Mark s-a specializat în traducerea conceptelor complexe de programare în ghiduri accesibile pentru comunitatea de developeri. Pe lângă contribuțiile sale majore în domeniul IT, acesta explorează și zona de beletristică, fiind autorul thrillerului psihologic „Borrowed Time”. Expertiza sa tehnică este completată de Jeff LaMarche, împreună oferind una dintre cele mai apreciate serii de manuale pentru dezvoltarea iOS din portofoliul editurii Apress.


Descriere scurtă

Are you a programmer looking for a new challenge? Does the thought of building your very own iPhone app make your heart race and your pulse quicken? If so, Beginning iPhone 3 Development: Exploring the iPhone SDK is just the book for you. Updated and revised for iPhone SDK 3, many of the discussions in the original book have been clarified to make some of the more complex topics easier to understand. In addition, all of the projects have been rebuilt from scratch using the SDK 3 templates.
For the latest version of this book for Swift, see Beginning iPhone Development with Swift, ISBN 978-1-4842-0410-8. For the latest version of this book for Objective-C, see Beginning iPhone Development: Exploring the iOS SDK, ISBN 978-1-4842-0200-5.
Assuming only a minimal working knowledge of Objective-C, and written in a friendly, easy-to-follow style, this book offers a complete soup-to-nuts course in iPhone and iPod touch programming. The book starts with the basics, walking you through the process of downloading and installing Apple's free iPhone SDK, and then stepping you though the creation of your first simple iPhone application. From there, you'll learn to integrate all the interface elements iPhone users have come to know and love, such as buttons, switches, pickers, toolbars, and sliders. You'll master a variety of design patterns, from the simplest single view to complex hierarchical drill-downs. The confusing art of table building will be demystified, and you'll see how to save your data using the iPhone file system. You'll also learn how to save and retrieve your data using SQLite, iPhone's built-in database management system. In addition, you'll also learn about Core Data, an important persistence mechanism that has just been added with SDK 3.
And there's much more! You'll learn to draw using Quartz 2D and OpenGL ES, add multitouch gestural support (pinches and swipes) to your applications, and work with the camera, photo library, accelerometer, and built-in GPS. You'll discover the fine points of application preferences and learn how to localize your apps for multiple languages. You can discover more about this book, download source code, and find support forums at the book's companion site, at www.iphonedevbook.com.
  • The iPhone 3 update to the best-selling and most recommended book for iPhone developers
  • Packed full of tricks, techniques, and enthusiasm for the new SDK from a developer perspective
  • The most complete, useful, and up-to-date guide to all things having to do with Apple's iPhone SDK

Cuprins

1. Welcome to the Jungle.- 2. Appeasing the Tiki Gods.- 3. Handling Basic Interaction.- 4. More User Interface Fun.- 5. Autorotation and Autosizing.- 6. Multiview Applications.- 7. Tab Bars and Pickers.- 8. Introduction to Table Views.- 9. Navigation Controllers and Table Views.- 10. Application Settings and User Defaults.- 11. Introduction to Core Data.- 12. Basic Data Persistence—Beyond SQLite.- 13. Drawing with Quartz and OpenGL.- 14. Taps, Touches, and Gestures.- 15. Where Am I? Finding Your Way with Core Location.- 16. Whee!.- 17. iPhone Camera and Photo Library.- 18. Application Localization.- 19. Where to Next?

Notă biografică

Dave Mark is a longtime Mac developer and author who has written a number of books on Mac and iOS development, including Beginning iPhone 4 Development (Apress, 2010), More iPhone 3 Development (Apress, 2010), Learn C on the Mac (Apress, 2008), The Macintosh Programming Primer series (Addison-Wesley, 1992), and Ultimate Mac Programming (Wiley, 1995). Dave loves the water and spends as much time as possible on it, in it, or near it. He lives with his wife and three children in Virginia.