Beginning IOS 6 Development
Autor David Mark, Jack Nutting, Jeff Lamarche, Fredrik Olssonen Limba Engleză Paperback – 11 ian 2013
Structura progresivă — de la concept la implementare — transformă Beginning IOS 6 Development într-un instrument tehnic esențial pentru dezvoltatorii care vizează ecosistemul Apple. Ne-a atras atenția rigoarea cu care autorii, conduși de David Mark, au reconstruit de la zero fiecare aplicație eșantion din volum, utilizând exclusiv șabloanele de proiect pe 64 de biți și noile funcționalități din Xcode. Recomandăm acest volum pentru modul în care demistifică procese complexe, precum construcția tabelelor sau gestionarea sistemului de fișiere iPhone, oferind în același timp o bază solidă pentru utilizarea tehnologiilor iCloud și Storyboards. Remarcăm abordarea practică în tratarea interfețelor: cititorul nu doar învață teoria, ci implementează direct elemente de control precum butoane, switch-uri și slidere. Abordarea diferă de Foundation iPhone App Development prin profunzimea detaliilor tehnice — în timp ce titlul lui Nick Kuh se concentrează pe un ciclu rapid de 5 zile, lucrarea de față preferă o explorare exhaustivă a SDK-ului, de la desenarea în Quartz 2D până la integrarea senzorilor hardware precum GPS-ul și accelerometrul. De asemenea, spre deosebire de More iOS 6 Development, care explorează zone de nișă precum GameKit, acest volum pune accent pe fundamentele necesare oricărei aplicații comerciale solide. Deși David Mark a cochetat cu genul thriller în lucrarea Borrowed Time, expertiza sa principală rămâne în zona tehnică. În acest manual, el păstrează stilul clar și aplicat care l-a consacrat în seria „Macintosh Programming Primer”, livrând un curs complet ce acoperă atât persistența datelor prin Core Data și SQLite, cât și localizarea aplicațiilor pentru piețe internaționale.
Preț: 283.70 lei
Preț vechi: 354.63 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 29 aprilie-13 mai
Specificații
ISBN-10: 1430245123
Pagini: 764
Ilustrații: XXIII, 764 p.
Dimensiuni: 189 x 241 x 50 mm
Greutate: 1.29 kg
Ediția:1st ed.
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
Public țintă
Popular/generalDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte dezvoltatorilor care dețin cunoștințe minime de Objective-C și doresc să stăpânească SDK-ul iOS 6. Cititorul câștigă o înțelegere practică a întregului flux de dezvoltare, de la configurarea mediului Xcode la implementarea de gesturi complexe și grafică 2D. Este resursa ideală pentru a construi aplicații robuste, optimizate pentru arhitectura pe 64 de biți.
Despre autor
David Mark este un dezvoltator veteran al platformei Macintosh și un autor prolific, cunoscut pentru capacitatea sa de a traduce concepte tehnice dificile pe înțelesul programatorilor. Cu o carieră axată pe ecosistemul Apple, a semnat titluri de referință precum „Learn C on the Macintosh” și seria „The Macintosh Programming Primer”. Deși a explorat și zona beletristicii psihologice, contribuția sa majoră rămâne în literatura tehnică, unde blogul său și volumele publicate la editura Apress servesc drept ghiduri fundamentale pentru generații de dezvoltatori iOS și macOS.
Descriere scurtă
There's coverage of brand new technologies, with chapters on storyboards and iCloud, for example, as well as significant updates to existing chapters to bring them in line with all the changes that came with the iOS 6 SDK. You'll have everything you need to create your very own apps for the latest iOS devices, including the iPhone 4S, iPad 2, and the latest iPod touch. Every single sample app in the book has been rebuilt from scratch using latest Xcode and the latest 64-bit iOS 6-specific project templates and designed to take advantage of the latest Xcode features.
Assuming only a minimal working knowledge of Objective-C, and written in a friendly, easy-to-follow style, Beginning iOS 6 Development offers a complete soup-to-nuts course in iPhone, iPad, and iPod touch programming. The book starts with the basics, walking through the process of downloading and installing Xcode and the iOS 6 SDK, and then guides you though the creation of your first simple application.
From there, you’ll learn how to integrate all the interface elements Apple touch users have come to know and love, such as buttons, switches, pickers, toolbars, and sliders. You’ll master a variety of design patterns, from the simplest single view to complex hierarchical drill-downs. The confusing art of table building will be demystified, and you’ll learn how to save your data using the iPhone file system. You’ll also learn how to save and retrieve your data using a variety of persistence techniques, including Core Data and SQLite. And there’s much more! You’ll learn to draw using Quartz 2D and OpenGL ES, add multitouch gestural support (pinches and swipes) to yourapplications, and work with the camera, photo library, accelerometer, and built-in GPS. You’ll discover the fine points of application preferences and learn how to localize your apps for multiple languages.
- The iOS 6 update to the bestselling and most recommended book for Cocoa touch developers
- Packed full of tricks, techniques, and enthusiasm for the new SDK from a developer perspective
- Written in an accessible, easy-to-follow style