Begin to Code with Python
Autor Rob Milesen Limba Engleză Paperback – 15 mar 2018
Diferența majoră dintre Begin to Code with Python și documentația oficială sau manualele tehnice rigide constă în metodologia de predare bazată pe experiența utilizatorului. Reținem că Rob Miles nu se limitează la prezentarea sintaxei, ci integrează elemente vizuale și proiecte interactive menite să ofere control total asupra procesului de învățare. Volumul transformă abstractul în concret prin cele 170 de programe exemplu care servesc drept punct de plecare pentru propriile aplicații. Putem afirma că structura cărții este una progresivă și extrem de bine fundamentată. Prima parte se concentrează pe fundamente (variabile, bucle, funcții), în timp ce a doua parte introduce programarea orientată pe obiecte (clase și metode), esențială pentru soluții software complexe. Ultima secțiune extinde utilitatea limbajului către zone practice precum interfețele grafice, serverele de rețea și dezvoltarea de jocuri folosind biblioteca pygame. Complementar lui BiteSize Python for Absolute Beginners, care mizează pe lecții scurte sub 5 minute, acest titlu de la Microsoft Press oferă o explorare mult mai detaliată și aplicată, fiind ideal pentru cei care doresc să atingă obiectivele examenului MTA. Spre deosebire de Python Programming for Beginners de Will Saunders, care oferă o introducere generală, volumul lui Rob Miles introduce inovații precum 'Snaps' — operațiuni predefinite care permit obținerea unor rezultate imediate. Această abordare elimină frustrările inițiale și încurajează experimentarea directă pe platforme diverse, de la Windows și Mac până la Raspberry Pi.
Preț: 199.39 lei
Preț vechi: 249.24 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 05-19 mai
Livrare express 18-24 aprilie pentru 44.37 lei
Specificații
ISBN-10: 1509304525
Pagini: 528
Dimensiuni: 187 x 228 x 27 mm
Greutate: 0.85 kg
Ediția:1
Editura: Microsoft Press
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte începătorilor absoluți care caută o cale structurată și vizuală către programare. Cititorul câștigă nu doar competențe tehnice în Python, ci și o pregătire solidă pentru certificarea Microsoft MTA. Este instrumentul ideal pentru a trece de la simplul consum de tehnologie la crearea de programe utile, jocuri și aplicații cloud, totul într-un format full-color ușor de urmărit.
Despre autor
Rob Miles este un expert recunoscut în educația informatică, având o experiență bogată în predarea programării la nivel universitar. Stilul său se remarcă prin capacitatea de a descompune subiecte complexe în concepte accesibile, fiind autorul mai multor ghiduri de succes în seria 'Begin to Code'. Colaborarea sa cu Microsoft Press reflectă o metodologie de predare modernă, orientată spre practică și bazată pe cercetări extinse despre barierele pe care le întâmpină novicii în învățarea limbajelor de programare.
Descriere scurtă
- Understand the basics of coding, from simple data storage to more complex and useful programs
- Discover how Python works using the Visual Studio environment
- Master advanced techniques, including classes and object-based solutions design
- Extend your code with Python's powerful libraries
- Build web and cloud-based applications, as well as graphical user interfaces and games
- Test and debug your code with "What can go wrong" sections
- Understand the social aspects of professional development, and build career-ready skills from the start
Notă biografică
Cuprins
Chapter 1 Starting with Python
Chapter 2 Python and Programming
Chapter 3 Python program structure
Chapter 4 Working with variables
Chapter 5 Making decisions in programs
Chapter 6 Repeating actions with loops
Chapter 7 Using functions to simplify programs
Chapter 8 Storing collections of data
Part 2: Advanced programming
Chapter 9 Use classes to store data
Chapter 10 Use classes to create active objects
Chapter 11 Object-based solution design
Chapter 12 Python applications
Part 3: Useful Python (Digital-only)
Chapter 13 Python and Graphical User Interfaces
Chapter 14 Python programs as network clients
Chapter 15 Python programs as network servers
Chapter 16 Create games with pygame