Arduino Adventures
Autor James Floyd Kelly, Harold Timmisen Limba Engleză Paperback – 28 ian 2013
Structura progresivă: de la concept la implementare este coloana vertebrală a acestui volum, transformând procesul de învățare a electronicii într-o misiune de supraviețuire spațială. Observăm că Arduino Adventures nu se limitează la a fi un manual tehnic arid, ci alege să ancoreze fiecare experiment într-o narațiune captivantă desfășurată pe Stația Gemini. Această abordare amintește de stilul pedagogic aplicat de James Floyd Kelly în Lego(r) Mindstorms(r) Ev3, unde explorarea ruinelor mayașe servea drept pretext pentru aprofundarea roboticii. Credem că această metodă este ideală pentru a menține angajamentul cititorului pe parcursul celor opt provocări tehnice.
Fiecare capitol introduce noi componente și concepte de programare, ghidându-ne de la simpla activare a unui semnal luminos până la asamblarea unor sisteme de control complexe. Pe linia practică a volumului Adventures in Arduino, dar cu focus pe integrarea hardware-ului într-un flux narativ coerent, lucrarea de față reușește să explice logic funcționarea microcontrolerului Arduino. Recomandăm atenția acordată detaliilor de asamblare: autorii utilizează resurse accesibile — un laptop, piese electronice de bază și cod scris special pentru a rezolva problemele personajelor Cade și Elle. Față de lucrările sale anterioare dedicate fabricării digitale, precum Printing in Plastic, Kelly face aici tranziția de la construcția de unelte (imprimante 3D) la „creierul” acestora, oferind o bază solidă în programarea sistemelor încorporate.
Preț: 216.06 lei
Preț vechi: 270.07 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 31 august-14 septembrie
Specificații
ISBN-10: 1430246057
Pagini: 336
Ilustrații: XXIV, 332 p.
Dimensiuni: 191 x 235 x 19 mm
Greutate: 0.63 kg
Ediția:1st edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
Public țintă
Popular/generalDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte tinerilor entuziaști și începătorilor care vor să învețe electronică fără să se simtă copleșiți de teorie pură. Cititorul câștigă abilități practice de programare Arduino prin rezolvarea a opt proiecte concrete, totul în cadrul unei aventuri SF. Este motivul perfect pentru a transforma kit-ul de componente electronice într-un set de instrumente pentru rezolvarea problemelor din lumea reală (sau spațială).
Despre autor
James Floyd Kelly este un scriitor profesionist din Atlanta, Georgia, specializat în tehnologii DIY și robotică. Experiența sa vastă acoperă domenii diverse, de la platforma LEGO Mindstorms, unde activează ca editor-șef al blogului The NXT Step, până la proiectarea de mașini CNC și imprimante 3D. În lucrările sale, Kelly pune accent pe latura practică și accesibilă a tehnologiei, fiind recunoscut pentru ghidurile sale de programare NXT-G care au ajutat comunitatea globală de fani ai roboticii să masterizeze kiturile complexe. Această expertiză se reflectă în modul structurat și intuitiv în care prezintă ecosistemul Arduino.
Descriere scurtă
The hardware is Arduino. Each new challenge opens a new area of Arduino and basic electronics knowledge. You’ll be taken incrementally from a simple task such as turning on a light through to a complex combination of microcontroller, electronic components, and software programming. By the end of the book you’ll be well on your way towards being able to create and implement any sort of electronically controlled device you can imagine, using the stunningly popular Arduino microcontroller.
- Provides eight challenges, each challenge increasing in complexity
- Builds around a fictional storyline that keeps the learning fun
- Leaves you on a solid foundation of electronic skills and knowledge