Cantitate/Preț
Produs

3D mit Blender

Autor Peter Bühler
de Limba Germană Mixed media product – 20 noi 2021

Prin parcurgerea acestui ghid tehnic, cititorul va reuși să implementeze fluxuri complete de lucru în Blender, de la faza de concept la exportul pentru imprimare 3D. 3D mit Blender este structurat ca un curs practic, punând accent pe rezultate imediate prin exerciții ghidate. Apreciem în mod deosebit modul în care autorul Peter Bühler a segmentat materia: volumul debutează cu bazele și referințele necesare, avansând progresiv prin tehnici de Box-Modeling, texturare și randare. Un aspect distinctiv este includerea capitolelor de Physics-Simulation și Rigging & Skinning, elemente esențiale pentru oricine dorește să treacă de la modele statice la animații complexe.

Merită menționat că, spre deosebire de Onshape - kurz und bündig de Stefan Junk, care se concentrează pe sisteme CAD de tip cloud pentru inginerie, volumul de față explorează versatilitatea software-ului open-source Blender pentru creație digitală și media. Complementar lucrării Bild- und Grafikprojekte, acest titlu oferă rigoarea tehnică necesară pentru execuția efectivă, nu doar planificarea proiectelor grafice. Credem că progresia logică din cuprins — terminând cu un capitol dedicat imprimării 3D — reflectă abordarea pragmatică a lui Peter Bühler, regăsită și în lucrările sale anterioare precum HTML5 und CSS3 sau Webdesign. Aici, accentul se mută de pe designul de interfață pe volumetrie și mișcare, menținând însă claritatea didactică susținută de cele peste 330 de ilustrații color care însoțesc fiecare pas al procesului de învățare.

Citește tot Restrânge

Preț: 22733 lei

Preț vechi: 28416 lei
-20%

Puncte Express: 341

Carte disponibilă

Livrare economică 06-12 mai
Livrare express 25 aprilie-01 mai pentru 2906 lei


Specificații

ISBN-13: 9783658362133
ISBN-10: 3658362138
Pagini: 117
Ilustrații: 337 Abbildungen, 333 Abbildungen in Farbe. Book + eBook.
Dimensiuni: 205 x 272 x 10 mm
Greutate: 0.38 kg
Ediția:1. Aufl. 2021
Editura: Springer Verlag GmbH
Colecția Springer Vieweg
Locul publicării:Wiesbaden, Germany

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte începătorilor care doresc o metodă structurată de a învăța Blender fără a se pierde în complexitatea interfeței. Cititorul câștigă o bază solidă în modelare și animație prin exerciții vizuale clare. Este un instrument ideal pentru viitorii designeri media care au nevoie de competențe practice în crearea de active 3D, fiind totodată o resursă excelentă pentru cei interesați de workflow-ul de la digital la obiect fizic prin imprimare 3D.


Despre autor

Peter Bühler este un autor specializat în educație tehnologică și design media, fiind o figură centrală în dezvoltarea materialelor didactice pentru „Bibliothek der Mediengestaltung”. Expertiza sa acoperă un spectru larg, de la aspecte juridice în Medienrecht până la standarde web în HTML5 und CSS3. În lucrarea de față, acesta își aplică experiența pedagogică pentru a demistifica modelarea 3D, transformând un software complex precum Blender într-un instrument accesibil prin structurare logică și suport vizual dens, adaptat cerințelor actuale ale industriei creative.


Cuprins

Grundlagen und Referenz.- Box-Modeling.- Material  und Texturen.- Rendering.- Curve-Modeling.- Textobjekt.- Animation.- Physics-Simulation.- Rigging & Skinning.- 3D-Druck.

Notă biografică

Peter Bühler: Lehre als Chemigraf, Studium der Druck- und Reproduktionstechnik an der FH für Druck, Stuttgart. Gewerbelehrerstudium für Drucktechnik und Geschichte an der TH Darmstadt. Lehrer für Mediengestaltung und Medientechnik an der Johannes-Gutenberg-Schule, Stuttgart, Fachberater für Druck- und Medientechnik am Regierungspräsidium Stuttgart, Lehrbeauftragter für Fachdidaktik Medientechnik am Staatlichen Seminar für Didaktik und Lehrerbildung in Stuttgart. Mitgliedschaft u. a. in den Rahmenlehrplankommissionen Mediengestalter Digital und Print sowie Industriemeister Printmedien/Medienfachwirt Print und Digital, in IHK-Prüfungsausschüssen, der Koordinierungsgruppe Druck und Medien am Ministerium für Kultus, Jugend und Sport Baden-Württemberg sowie im Zentral-Fachausschuss für Druck und Medien.

Textul de pe ultima copertă

Dieses Buch ist der ideale Einstieg in die 3D-Modellierung und 3D-Animation mit Blender. Anhand von Übungen mit leicht nachzuvollziehenden Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermittelt es kompakt die wesentlichen Grundlagen der Arbeit mit Blender.
Dank des durchdachten didaktischen Konzepts werden Ihnen Arbeitsschritte und Projektergebnisse praxisorientiert nähergebracht. Alle Anleitungen werden durchgängig mit hilfreichen Screenshots veranschaulicht.
Mit diesem Buch erhalten Sie eine fundierte Basis für die weitergehende Arbeit mit Blender.

Der Inhalt
  • Grundlagen und Referenz
  • Box-Modeling
  • Material  und Texturen
  • Rendering
  • Curve-Modeling
  • Textobjekt
  • Animation
  • Physics-Simulation
  • Rigging & Skinning
  • 3D-Druck

Die Zielgruppen
  • an 3D-Medien Interessierte
  • in der professionellen Print- und Digitalmedienproduktion Tätige
  • Schülerinnen und Schüler
  • Studierende
  • Unterrichtende

Caracteristici

Vermittelt kompakt die wesentlichen Grundlagen von Blender Didaktisch ausgewählte und gegliederte Praxismodule - im Unterricht oder als Selbstlerneinheit einsetzbar Mit vielen Übungen und Abbildungen